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Ficha técnica
Desarrollo: Sony
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 49.99 €
Formato: 1 UMD
Textos: Castellano
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Nota de los usuarios: Ratchet & Clank: El Tamaño Importa para PSP 8.18
26 valoraciones
#92 en el ranking de PSP.
#1459 en el ranking global.

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Análisis de Ratchet & Clank: El Tamaño Importa para PSP

El tamaño no importa… al menos cuando hablamos de armas.

Ramón Varela · 20/5/2007
Gráficos:
9 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.6
Sonido:
8.5 Diversión:
8.5
Determinados momentos del juego obligarán a superar pruebas de otros géneros, como una competición a bordo de patines flotantes, que no es todo lo satisfactoria que podría haber sido, principalmente por la poca velocidad de la carrera. Puntualmente, también dispondremos de secciones sobre raíles, al más puro estilo Sonic.

Además del modo principal, incluye uno multijugador, algo que no sorprende tras la tercera parte para PS2, que disponía de uno bastante completo. En El Tamaño Importa, el nuevo equipo lo ha relegado a un segundo plano, ofreciendo entretenimiento para varios jugadores y alguna función interesante como chat. Encontramos desde el clásico "atrapa la bandera" a otros basados en misiones, ya sea en partidas en solitario o por equipos, hasta un máximo de cuatro jugadores, tanto en modo ad-hoc como en on-line.



Globalmente, Ratchet & Clank El Tamaño Importa no ofrece demasiadas innovaciones al apartado jugable. El título, como toda secuela que se precie, recoge lo mejor de anteriores versiones y añade sutiles mejoras, que especialmente disfrutaremos en las originales fases de Clank, a lo largo de una aventura de unas ocho horas, algo más corto si se tiene práctica en la saga.

Tecnología del futuro

Visualmente, el juego traslada muy bien el espíritu de lo visto en PlayStation 2, con simplificación de algunos detalles, especialmente de los amplios escenarios de los juegos de sobremesa. Los colores son en todo momento alegres, incluso en los escenarios más oscuros como laboratorios o bases enemigas, dando una falsa impresión de juego simple, pero que esconde muchas virtudes.

Esta sensación similar a la de un sistema más potente se consigue gracias a unos detallados modelados en personajes y enemigos, que están animados al estilo cartoon. En pantalla, el juego puede mostrar numerosos enemigos, junto con efectos de disparos y explosiones de tuercas, que rara vez hará amago de ralentización.

Los escenarios son amplios, aunque carece del detalle en el horizonte de las versiones domésticas, ya que los creadores de las fases las han diseñado de tal forma que los giros no muestren grandes espacios abiertos equiparables a las ciudades de Ratchet & Clank de PS2. A pesar de ello, El Tamaño Importa posee uno de los motores gráficos más potentes vistos hasta la fecha para la consola, sólido y que carece de molesta aparición de objetos o niebla. Los efectos de luces en las armas más potentes cubren toda la pantalla, y constantemente nos encontraremos inmersos en un intercambio de lásers.

Los enemigos son variados, según la ambientación de la fase, pudiendo ser criaturas o ingenios robóticos. Los básicos cuentan con limitados ataques a corta distancia, pero la mayoría dispone de proyectiles que deberemos esquivar.

El único defecto gráfico notable se encuentra en los apreciables dientes de sierra que el juego no ha ocultado, salvo en las secuencias de vídeo. Este detalle no afecta para nada a nivel jugable, como si podrían hacerlo una posible falta de fluidez en el motor gráfico, pero resulta molesto en ciertos objetos pequeños o elementos a la lejanía. No obstante, es el precio que hemos de pagar por un apartado técnico sobresaliente en la mayor parte de aspectos.

La cámara sigue al personaje de forma bastante correcta, pero siempre podemos controlarla con los gatillos L y R. La ausencia de un segundo joystick suele degradar algo la vista en aquellos títulos creados inicialmente para un control de PlayStation 2, y El Tamaño Importa también adolece de este defecto. Las batallas con numerosos enemigos, muy habituales, suelen dar como resultado escaramuzas rodeados de disparos provenientes de muchas direcciones, que nos obligarán a un constante movimiento de cámara para detectar el peligro. Podremos acostumbrarnos a este tipo de juego, pero no por ello deja de ser un aspecto mejorable.

El apartado sonoro cuenta con unas músicas que cumplen su papel sin destacar demasiado. Los constantes efectos de sonido de explosiones y disparos, así como el doblaje habitual de la saga, elevan la puntuación de este apartado.



Conclusión

Ratchet & Clank El Tamaño Importa no ofrece ninguna revolución en la saga o en el género. No obstante, se muestra como una digna secuela de los juegos de PlayStation 2 que pisa por primera vez el terreno de las portátiles. Junto con Daxter, este título se convierte en uno de los máximos exponentes de los plataformas actuales, que no se conforman con un único esquema de juego. Con constantes retos que aumentan en dificultad, y que el hecho de desconocer la trama del juego no impide disfrutar de la aventura, puede ser perfectamente la primera toma de contacto con la saga con el próximo Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction para PlayStation 3.

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