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Rainbow Six Vegas

Lanzamiento: 28/6/2007
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Análisis - 5/7/2007 - autor/es: Ramón Varela
El equipo Rainbow Six despliega sus operativos en portátil sin las luces de la versión doméstica.
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Rainbow Six Vegas pertenece a la veterana saga de acción estratégica bajo el paraguas del escritor Tom Clancy. Sus novelas de inteligencia militar han encontrado éxito en sus conversiones tanto a cine como en videojuegos. La última entrega, Vegas, destacó por sus gráficos de nueva generación, y ahora Ubi Soft se propone sorprender a los usuarios de PSP con un juego basado parcialmente en la versión doméstica.

No estamos hablando de una conversión a portátil del juego que vio la luz en Xbox360 y PC (y en poco tiempo, PlayStation 3). En su lugar, se ha optado por una trama que complementa a las versiones más potentes, lo cual en principio puede resultar interesante incluso para quién ya ha exprimido Rainbow Six Vegas.

Terroristas y salvadores del mundo

Brian Armstrong y Shawn Rivers son los protagonistas de esta historia. Un sólido equipo formado por un agente de asalto y el experto francotirador, cuyas habilidades se complementan alternándose durante el juego de forma automática. La misión consiste en rescatar a unos rehenes, secuestrados por unos terroristas que a su vez están preparando sabotear las aguas de Las Vegas, de forma complementaria a Rainbow Six Vegas para los sistemas domésticos. De esta forma, se aleja un poco la acción de los casinos característicos de las Vegas, centrándose en otros entornos, como caseríos y refugios de terroristas.

Equipo de salto coordinado

Rainbow Six Vegas es un título básicamente en primera persona. En ciertos momentos puntuales, la cámara se situará en una tercera persona, caso por ejemplo, de parapetarse en una esquina, al estilo de la saga Metal Gear Solid. Pero esto no significa que estemos ante un juego de acción frenética similar a la que encontramos en Medal of Honor Heroes o Call of Duty: Roads to Victory; Vegas apuesta por una jugabilidad más pausada, que recompensa los ataques con sigilo frente a los combates sin miramientos entre numerosos personajes en pantalla.

El avance del juego se realiza con el pad analógico, y los giros de cámara con los cuatro botones de la parte derecha. No es un control intuitivo y una vez más, se echa en falta un segundo stick, pero la medida no funciona mal y en un título algo pausado como Vegas no resulta engorroso. Los botones de dirección son utilizados para cambiar de armas, el uso de la visión nocturna, la mira telescópica o agacharse, y los gatillos para la mira automática y el disparo. Tras unos primeros encuentros con los enemigos, nos acostumbramos a esta disposición de las acciones.

Como se ha comentado, hay algunos eventos que hacen uso de una tercera persona y que rompen la monotonía del género. Con la espalda junto a la pared podemos abrir puertas con una mano y salir a disparar brevemente, y con la cámara espía (al igual que en la versión doméstica) se nos permite ver que hay tras las puertas cerradas antes de entrar en una nueva habitación. Otros momentos a destacar son los de hackeo de ordenadores o la apertura de cerrojos, funciones que serán indicadas en pantalla en su momento, y que consistirán simplemente en la pulsación de un botón durante unos segundos, momentos en los que estaremos indefensos ante posibles ataques.

El juego es accesible, incluso para los que no están acostumbrados a esta saga. El título permite ir guardando automáticamente las secciones de las misiones (divididas en cinco escenarios, ninguno de ellos directamente en los emblemáticos casinos) en puntos de control, generalmente tras un evento importante o el cambio de personaje. Las diferencias entre los dos protagonistas son interesantes (el arma de francotirador cambia mucho la jugabilidad), y sus avances están relacionados, con algunos momentos en los que hay que hacer de protector del compañero. La elección de uno u otro es automática, por lo que el usuario no tomará parte en esta decisión según sus preferencias.

Era de esperar que Vegas en su versión para PSP simplificase detalles gráficos, pero también lo ha hecho en las acciones disponibles. Ahora el juego pierde parte de realismo, ya que no se permite curar al compañero (que solo encontraremos ocasionalmente en la historia), o recoger armas y munición de los enemigos. Con la ajustada dificultad, no echaremos en falta estas opciones, pero puede causar “encerronas” en una misión; esto ocurre si somos generosos en los disparos o sufrimos daños importantes (los disparos enemigos a corta distancia están muy penalizados) desventajas que arrastraremos a lo largo de esa prueba. Esto añade un toque de sigilo y planificación a tener en cuenta, que puede obligarnos a repetir toda una misión por culpa de malas decisiones pasadas.

Y tú, ¿qué opinas sobre Rainbow Six Vegas?Página Siguiente

Des: Ubisoft Canada
Prod: Ubisoft
Dist: Ubisoft
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 UMD
Textos: Castellano
Web oficial
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