NIS recupera uno de sus clásicos juegos de estrategia, con pocas novedades pero la misma diversión de siempre.
Nippon Ichi tiene mucha experiencia en el RPG táctico con la serie Disgaea, bien conocida en PSP gracias a varias adaptaciones a la portátil, pero sus creadores cuentan con algunas otras sagas del mismo género que han pasado injustamente más inadvertidas. Ahí tenemos por ejemplo La Pucelle: Tactics y Phantom Brave, ambos para PlayStation 2. Este último fue el primero en ser publicado por la propia NIS tras el éxito de ventas de Disgaea –que editó Atlus-, llegando a Europa en 2005 sin armar demasiado revuelo, a pesar de las buenas críticas cosechadas por medios y fans. El género en cualquier caso no ha sido nunca de masas en consolas domésticas, salvando un par de ejemplos contados –Disgaea, Final Fantasy Tactics- en los que ha trascendido para un mayor público.

Más recientemente, en 2009, Phantom Brave se actualizó en Wii con Phantom Brave: We Meet Again, sumando algunas novedades, la más destacada un epílogo. Llegó un año más tarde a Norteamérica pero no a Europa, dejando al viejo continente sin una segunda oportunidad de conocer esta fantástica aventura de estrategia. Por suerte, se confirmó una nueva reencarnación para la pequeña de la familia Sony que ahora sí que está disponible en Europa, y que parte de la versión para doméstica de Nintendo, a la que añade unos cuantos extras en una versión que la hacen la más completa, subtitulada The Hermuda Triangle.
Aunque Phantom Brave tiene muchos elementos similares tanto con Disgaea como a la mayoría de títulos de estrategia, lo cierto es que pertenece a una saga diferente y por lo tanto se permite algunas particularidades que lo hacen especial. Por ejemplo, el primero que salta a la vista es que a pesar del diseño de personajes, el tono es menos desenfadado que en la humorística y en ocasiones absurda trama de Disgaea, aunque eso no significa que Phantom Brave no incluya algunas líneas cómicas.

La historia se centra en Marona, una chica de 13 años que perdió a sus padres muy joven. Vive en una isla llamada Ivoire junto con Ash, un fantasma que conoció a Jasmine y Haze –los padres de Marona-. Haze intentaría poco antes de morir resucitar a Ash tras ser asaltados en una emboscada, pero el resultado no fue completo, y de ahí su naturaleza fantasmal. Marona es la única capaz de hablar e invocar a este tipo de espíritus, y lo que es más inusual, transferir estas almas a objetos para dotarlos de un cuerpo con una habilidad llamada "Confine". Este poder no sólo forma parte del argumento, también tiene efectos en la jugabilidad como se podrá ver. En la versión The Hermuda Triangle se incluye también un universo alternativo visto en la versión de Wii, con nuevos personajes e historia no vistos en PlayStation 2. Los textos están en inglés, no han sido traducidos, y aunque los diálogos son más digeribles que en juegos de Yasumi Matsuno –FF Tactics, Tactics Ogre- es algo a tener en cuenta.