Naruto pelea también en PSP con un juego de luchas en 2D.
Aunque sin ser muchísimos, está claro que el juego cubre todas las necesidades que pueden surgir en un juego de lucha, ofreciendo opciones directas muy apropiadas para un juego portátil, por lo que, en definitiva, cumple con creces en este sentido.
A la hora de presentarse ante el jugador, nos vamos a encontrar con un juego de lucha en dos dimensiones, pero con interesantes matices. Realmente la lucha tiene lugar en un plan bidimensional en el que nos movemos en las direcciones habituales, sin control sobre la profundidad... de manera completa. El escenario tiene en realidad dos planos de acción (más en la línea de Fatal Fury), y para cambiar entre uno y otro tendremos que pulsar la dirección superior o inferior en la cruceta y el botón X de manera simultánea, lo que tiene importantes implicaciones defensivas, ya que no es posible golpear al rival si no estamos en el mismo plano, y viceversa (aunque hay objetos que podemos lanzarnos).

El resultado puede ser algo extraño teniendo en cuenta que la gran mayoría de los juegos han optado en la actualidad por mantenerse en unas 2D bastante estrictas o en unas 3D con amplio rango de libertad de control sobre la profundidad, pero la verdad es que funciona muy bien, y se beneficia de un buen acabado gráfico que aporta modelos tridimensionales en entornos bidimensionales, dando un resultado estético que nos gusta bastante.
Por sus características, el juego parece más destinado a los amantes de los clásicos del género de la lucha en 2D, aunque desde luego incopora elementos propios de la serie de ninjas, como movimientos rápidos, la posibilidad de subir por paredes, y hacer saltos extremos, con intercambio de golpes también en el aire. Realmente capta la espectacularidad de la serie y se traduce en una jugabilidad que no se distrae por un empaque demasiado espectacular pero pernicioso para los elementos que establecen que un juego sea divertido y jugablemente interesante, o no.

Quizás lo menos convincente es lo fácil que es hacer una serie estrategias simplistas debido a que el control es realmente simple, quizás demasiado. Como sucede en otros juegos, será en este caso decisión del jugador optar por ser un machacabotones y poco más (pues para hacer ataques especiales basta con pulsar una dirección o hacer un movimiento simple con la cruceta, y el botón círculo), o bien ir conociendo poco a poco el espectro de movimientos de los luchadores, que no son pocos, para hacerse con sus habilidades y jugar en consecuencia.