Los karts más divertidos de PSP están dispuestos a tomar la `pole´.
Además, la personalización no sólo se reduce a los circuitos: nuestro vehículo y personaje, llamado "Mod" también puede ser modificado con una libertad que en esto quizás no llegue al extremo de LittleBigPlanet -al fin y al cabo, aquí pones accesorios predefinidos, en casi infinitas combinaciones, pero no objetos creados por ti- pero que abruma gracias a todas las piezas intercambiables y sus variantes de colores. No existe exactamente el mismo número de ojos, bocas y demás partes del "Mod" que en la versión PS3, y también la modificación de los vehículos ha sido recortada, pero las posibilidades siguen siendo tan enormes que raro será encontrar un personaje idéntico al nuestro. En definitiva, PSP demuestra una vez más que consigue estar a la altura sin rebajar ninguna característica principal de la idea original de ModNation Racers.

Sin embargo, toda esta función de creación no tendría sentido si la jugabilidad en la que se sustentase el juego no mereciese la pena. Y es aquí cuando descubrimos que estamos ante
uno de los mejores juegos de velocidad desenfadada de los últimos años. La Central de Competición aloja todo lo relativo a los torneos, como las carreras individuales, modo carrera o de comunidad -para hasta 6 jugadores online-. La competición tiene varias modalidades: carrera de acción, último kart y carrera pura.
Carrera de acción es el modo más emblemático de ModNation Racers, una carrera en la que todo vale. Cuando nos referimos a `todo vale´ significa que ser el más hábil no significa ser siempre el ganador, también juega la suerte y la estrategia. Por el escenario hay diversas cajas con ítems, algunos defensivos o beneficiosos, pero otros ofensivos y destinados a entorpecer a los rivales. Como en Mario Kart, las risas están aseguradas contra jugadores humanos, porque la competitividad y las venganzas que se generan duran toda la carrera. Incluso existe un movimiento de embestida para desestabilizar a los rivales cercanos que hará los piques constantes, sin necesidad de artillería pesada.
Otra de las opciones es `Último kart en pie´, un modo que se centra en eliminar al último corredor en cada vuelta. La mecánica funciona mediante una cuenta atrás a partir de que el primero completa la vuelta, que dará 30 segundos de vida al sexto corredor (que recibirá turbo infinito, para hacer las cosas más emocionantes). Si consigue mejorar una posición, el tiempo límite pasará al nuevo último puesto, y así, con cada vuelta, se irá eliminando al último jugador, hasta que sólo queda el primero.
También habrá quién prefiera una carrera limpia y "legal", y para ellos existe `Carrera pura´, que prescinde de ítems y se basa exclusivamente en demostrar que conoces mejor que nadie la pista y los controles de tu vehículo. Existen casi una treintena de circuitos ya creados, la mayoría bloqueados inicialmente, aunque las cifras en este juego se disparan fácilmente gracias a los descargables de la comunidad.

El modo carrera es el modo principal para un jugador, el modo historia, por así decirlo. Salpicado de humor en sus secuencias de vídeo y un gran doblaje al castellano, estos personajes cabezones lucharán por demostrar quién es el mejor del campeonato. Conseguiremos desbloquear contenido como pistas, karts y los objetos de modificación que vamos a coleccionar para luego en nuestras propias creaciones, enfrentándonos a rivales que podríamos definir como jefes. Los objetivos para desbloquear estos extras son variados, y pueden ser por ejemplo derribar a los pilotos experimentados -indicados con una señal- para obtener su kart y `mod´ o atacar a un número de adversarios con armas.