Juega, crea y comparte con Sackboy, ahora también en PSP.
Una de las diferencias en cuanto a control –la única importante- se encuentra en el número de planos de juego. Como salta a la vista, LittleBigPlanet es un juego de los denominados 2´5D, gráficos tridimensionales y jugabilidad prácticamente 2D. La única licencia en cuanto a profundidad que se permitió en el juego para PlayStation 3 fueron tres niveles de interacción para poder saltar un poco hacia el fondo o el frente. A efectos prácticos esto no tenía gran repercusión –la mayoría de los saltos entre dimensiones eran automáticos-, aunque ayudaba a superar algunos peligros que requiriesen ponerse a resguardo en una protección del fondo.

En LittleBigPlanet para PSP se reducen los planos a dos para Sackboy y objetos "con volumen" como cajas y la mayoría de elementos que encontramos, que dejan entre ellos tres líneas para objetos "finos" –casi 2D-. A nivel de juego en el modo principal esto apenas tiene impacto, si acaso ayuda a simplificar los saltos en PSP, por lo que no lo entendemos como un defecto importante. Algo más de repercusión puede tener en cuanto a la creación de escenarios, pero como ha demostrado Cambridge, esto no es una limitación substancial para crear buenos diseños de escenario.
Los peligros del universo de LittleBigPlanet aparecen en dos formas: enemigos y superficies peligrosas. Los primeros son, como suele ser habitual en el género de las plataformas, algún tipo de ingenio mecánico móvil y un patrón de inteligencia artificial fácilmente reconocible –algunas criaturas huyen de nosotros, otros nos persiguen de forma agresiva, y otros actúan de manera automática ignorando nuestra presencia- con algún tipo de objeto dañino, como pinchos.
La manera de destruirlos es saltar sobre su "cerebro", generalmente colocado en la parte superior. Pero lo que más quebraderos de cabeza nos darán son las trampas y el propio nivel, que cuenta con varios materiales peligrosos, como fuego, gas tóxico o metal eléctrico. Ya sea para cubrir fosos en los que morir de manera instantánea –aunque el fuego al primer toque nos hace saltar una vez de dolor-, estas son las auténticas pesadillas de todo Sackboy. Como en más de una ocasión vamos a ser consumidos en llamas o electrocutados, cada cierto tiempo –más a menudo que en PS3- encontraremos unas puertas circulares que actúan a modo de puntos de control desde los que continuar la partida; además, estas puertas tienen continuaciones infinitas, así que globalmente podríamos decir que la dificultad ha sido algo reducida respecto al primer juego.
LittleBigPlanet es un juego que puede ser terminado en no mucho tiempo. No es tan fácil como puede aparentar su inocente aspecto, y en algunas trampas es posible quedar un buen rato pensando la solución. En cualquier caso, tras unas horas, y más si tenemos experiencia en la versión de PlayStation 3, puede quedar completado, al menos, en cuanto al recorrido.
Parte de la gracia consiste en conseguir todos los objetos ocultos en burbujas que hay esparcidos por los escenarios, algunos a la vista, y otros, escondidos con más o menos "mala leche".
No es raro de hecho que algunos interruptores de pegatinas no puedan ser activadas una primera vez, y tras conseguir la pegatina más adelante –en otro nivel- regresar para abrir ese camino alternativo. Explotar el 100% de cada nivel y terminarlo sin morir no son requisitos obligatorios, pero cualquier creador de escenarios querrá conseguir todos los materiales y pegatinas del juego para sus creaciones. Terminar al completo el juego si es un reto que llevará un tiempo y dedicación, quizás no tanta como en PlayStation 3 –aquí se prescinde de los recorridos que sólo podían conseguir dos o más jugadores- pero que mantendrá a los usuarios entretenidos bastantes días.