| Gráficos: | 6.8 | |
| Sonido: | 7.3 | |
| Jugabilidad: | 6.6 | |
| Diversión: | 7 |
| Total: | 7 |
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Tras diversos retrasos y problemas derivados por la desaparición de Acclaim, el juego de velocidad y tuning Juiced llegó finalmente a las tiendas de la mano de THQ con un notable éxito de crítica y ventas gracias en parte a su marcado carácter arcade, lo que permitía a todo tipo de usuarios disfrutar de las competiciones sin excesivos problemas, y a las amplias opciones de modificación de coches que lógicamente se convirtieron en una de sus principales virtudes. Ahora, desarrollado desde un principio bajo el sello THQ, llega la continuación de la serie a PSP con un nuevo planteamiento jugable que amplía el repertorio de pruebas a disputar, sustituye todos los elementos relacionados con la reputación de los competidores por un interesante sistema de ADN del piloto, y mantiene por supuesto las apuestas que potenciarán sin duda los piques entre competidores.
En Juiced 2: Hot Import Nights volveremos a disfrutar de un juego de carreras callejeras muy arcade en su planteamiento jugable en el que, a diferencia del original, se nos presentarán una serie de pruebas repartidas por diversos campeonatos o niveles que deberemos ir superando para abrir nuevas competiciones. En este punto nos encontramos con una de las principales diferencias con respecto al original, ya que al contrario que éste, donde debíamos pagar cuotas para entrar en nuevas competiciones y también por reparar los destrozos de nuestros vehículos, en esta ocasión se han simplificado bastante este tipo de aspectos eliminándose por completo estas cuotas y reparaciones, obligando únicamente al usuario a pagar por la adquisición de nuevos vehículos, por sus mejoras, y por el acceso a estas mismas mejoras de las que hablaremos a continuación.

De este modo, tras comprar un vehículo, que dependiendo de sus características técnicas nos permitirá acceder o no a nuevas competiciones, y del mismo modo será más o menos recomendado para diversos tipos de pruebas, deberemos iniciar el campeonato accediendo a los distintos niveles que plantea Juiced 2, creciendo de forma exponencial la dificultad de los mismos conforme avancemos en la competición. Estas pruebas irán desde las clásicas carreras contra un grupo de competidores a duelos contra un solo coche, a veces con una ventaja temporal dado el mejor vehículo con el que contará el contrario; pasando por carreras de eliminación (el último en llegar a la meta en cada vuelta es eliminado) y otras por equipos, a una serie de variantes de las pruebas de derrape que, pese a dotar de una mayor variedad al sistema de juego, resultan algo tediosas por el sistema de control que las complica en exceso. Y es que a pesar de estar ante un título de lo más directo a nivel jugable, en ocasiones el sistema de control peca de poco preciso, algo que se nota sobre todo en las citadas pruebas de derrapes donde deberemos alcanzar una suma de puntos realizando este tipo de acciones.

En este tipo de pruebas, como decimos, deberemos derrapar por una serie de entornos diseñados para tal efecto, algunos con superficies muy deslizantes como el hielo, en los que acumularemos un mayor número de puntos a cuanta mayor velocidad vayamos y, sobre todo, cuanto más tiempo duren nuestros derrapes. Por supuesto, si tocamos una pared el contador dejará de sumar puntos y, como penalización, se nos restará una cantidad determinada de los mismos que tendremos que tratar de recuperar volviendo a encadenar más derrapes. Lo divertido de estas pruebas es que en ocasiones competiremos contra otros vehículos, todos a la vez, por ver quién logra más puntos en un tiempo determinado, lo que como os podéis imaginar nos deja con unas carreras de lo más caóticas, pero a la vez divertidas, en las que todos los coches irán de un lado a otro derrapando en busca del mayor número de puntos posible.
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