Gran Turismo llega por fin a PSP. Circuitos conocidos, nueva competición.
Los
más de 800 vehículos son recreaciones fieles de los modelos reales que imitan, al menos a nivel de potencia de la consola. Y no sólo eso, el aspecto es diferente, pero también su control; esto es un Gran Turismo. La cámara interior no es, ni se podía esperar, tan detallada como en Gran Turismo 5, pero la carrocería es bastante superior a lo visto en 32 bits. Todo ello corriendo a 60 imágenes por segundo, un estándar de la saga desde Gran Turismo 3, que sitúa a este juego entre el top de títulos más potentes de la consola. Quizás, no tan revolucionario y ni tan avanzado respecto a la competencia –bastante dura en PSP en este género- como suele ser habitual en domésticas, pero alcanza las exigencias esperadas en la saga; si se encuentra entre un punto intermedio entre PSOne y PlayStation 2, está mucho más cerca de la segunda.

Si bien existe alguna contrapartida ante tanto detalle y fluidez –el dentado de la imagen a veces es muy visible, sólo hay cuatro vehículos en pista, y en algún momento son apreciables las unión de polígonos en el asfalto-, confiamos en que Polyphony haya realizado todo lo posible con el hardware disponible en su primera incursión en PSP, y nos preguntamos hasta dónde llegaría en materia gráfica con la mitad de
frame rate. Ver algunos circuitos urbanos como el de Tokio en PSP es uno de los mejores espectáculos que puede ofrecer la portátil hoy día a nivel técnico.
La banda sonora es personalizable, como hemos comentado, desbloqueando la opción durante el juego. La línea de temas no difiere mucho de lo esperable, temas pop, algún toque electrónico, y los sonidos del motor y neumáticos son de lo más realista que hemos oído en la portátil.
Conclusiones
Es difícil saber si este Gran Turismo está pensado para gustar a todo tipo de jugadores de la saga. Posiblemente, no lo sea. La forma de mantener el interés para un jugador se basa en varias pruebas de conducción de dificultad creciente, y el interés por conseguir los mejores vehículos del juego. La idea de Polyphony ha sido clara, ofrecer
algo diferente a Gran Turismo 5 con la intención de saltar de una a otra versión para completar el garaje, sin que por ello tengas que jugar al mismo juego en versión portátil.
En base a lo que ofrece Gran Turismo para PSP, estamos ante
uno de los mejores juegos de conducción de la consola. Hablando de simulación, sin duda lo es. Encontramos algunas carencias o aspectos mejorables, como un multijugador más trabajado o más prestaciones de personalización de los vehículos, y claro, la polémica ausencia del modo GT. El modo de retos ciertamente no es malo, pero es diferente. Es importante tenerlo en cuenta, porque de aquí derivan muchos malentendidos con el juego.
Jugar en los circuitos es tan divertido como siempre. El juego recrea los gráficos de PlayStation 2 de la mejor manera que podríamos imaginar, salvando algunos detalles, y posee más contenidos que cualquier otro juego de carreras visto en PSP. Es cierto que se podría haber rozado la perfección con el demandado modo Gran Turismo, pero creemos que es más justo valorar el juego por lo que ofrece que por las carencias. Y, en este sentido Gran Turismo para PSP es un juego sobresaliente.