PSP

Ghost Rider

Lanzamiento: 16/2/2007
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Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 19/4/2007 - autor/es: Ramón Varela
Autopista hacia el infierno.
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Una vez más, un comic de Marvel es llevado a la gran pantalla, y en esta ocasión, le tocó el turno a las aventuras infernales de Johnny Blaze, protagonizado por Nicolas Cage, un anti-héroe precursor de otros personajes con mayor o menor fortuna, como Spawn de Todd McFarlane.

El protagonista de la historia es un acróbata motorista que vende su alma al diablo para salvar la vida de personas queridas. Por contrapartida, Mephistopheles dispondrá de sus servicios como cazador de algunos demonios que intentan romper el equilibro entre infierno y cielo.

La película no ha dejado escapar la oportunidad de lanzar al mercado varias versiones en consola, una para PlayStation 2 (en la cual se basa el juego para PSP) y otra para GameBoy Advance. Aunque el juego no deja de ser la rigurosa adaptación que toda superproducción trae consigo, Ghost Rider supera las expectativas gracias a unas buenas ideas acompañadas de un apartado técnico de altura.

Tras los títulos de presentación, observamos unos cuidados menús con imágenes de la película como telón de fondo. De las opciones a elegir, el modo historia es el principal, y nos trasladará a la aventura de Johnny Blaze contadas por medio de un comic algo animado y con un estupendo doblaje al castellano. Por desgracia, la trama ha sido contada muy por encima, y así es a lo largo de todo el juego, con pequeñas escenas que hilan la nueva misión, pero sin profundizar en los personajes. Este detalle puede ser pasado por alto por todos aquellos conocedores de El Motorista Fantasma, pero resulta algo descuidado para quienes toman contacto por primera vez con el personaje.

El juego se decanta por una acertada adaptación de la saga God of War al mundo de Marvel. El planteamiento del género que puso de moda Devil May Cry hace años ha sido imitado incluyendo movimientos que en más de una ocasión nos recordará Kratos, gracias a las cadenas ardientes del héroe motorizado. Contamos con dos tipos de ataque, uno rápido y otro más lento pero más potente, que pulsando en determinadas secuencias junto con los saltos nos darán como resultado los habituales combos con los que mejorar nuestra valoración de ataque (algo presente en la saga de Capcom). El cuarto botón es utilizado para determinados ataques especiales, que aparecerán con los enemigos indefensos, y que los rematarán con movimientos más espectaculares.

Además, dispondremos de L y R para atacar con una escopeta (aunque esta arma tiene menos uso que en la saga Devil May Cry) y para realizar un movimiento de protección. Para dotar de habilidades especiales al personaje, se han incluido algunos ataques demoníacos que dañan a todos los enemigos cercanos. Estas habilidades especiales las dispondremos, como viene siendo habitual, eliminando enemigos y recogiendo sus almas.

El sistema de juego es parecido a los otros títulos citados, aunque tiene algunos cambios importantes. Si bien God of War es una aventura en el sentido de viaje, incluyendo aspectos de otros géneros, como plataformas o incluso puzzles, Ghost Rider en PSP recoge la esencia del combate en una serie de misiones situadas prácticamente en una sola habitación. Esto consiste en enfrentarse a una serie de enemigos, acabar con ellos, y empezar otra nueva oleada, repitiendo varias veces el ataque hasta dar por concluida la misión. El juego guardará el avance y continuaremos en una nueva localización, a la que seremos transportados sin ningún nexo aparente.

Este es principalmente el único defecto jugable importante que se le puede achacar a este tipo de fases, haciéndolo algo más monótono que otros títulos. A pesar de ello, quien no busque complicaciones podrá disfrutar igualmente de los combates, especialmente contra los enemigos de grandes dimensiones y jefes finales, cuya resistencia nos pondrá a prueba una y otra vez.

Para ayudar a exprimir el juego, cada misión tiene tres objetivos opcionales que cumplir, entre los que se suele encontrar un tiempo límite (normalmente de tres minutos), o unas reglas para la eliminación de cierto número de enemigos. También podremos aumentar nuestro repertorio de combos y habilidades, que nos facilitarán el avance especialmente en las fases finales.

La inteligencia artificial de los enemigos es bastante básica, pero similar a la de este tipo de aventuras. Sus ataques podrán ser a corta y larga distancia, y en ocasiones, algunos poseen un escudo protector sólo penetrable con un determinado ranking en nuestra puntuación de combos, que podremos mejorar variando nuestros ataques.

La otra novedad en cuanto a las fases la encontramos en las inevitables misiones en moto, que cambian totalmente el esquema. Suponen ese respiro a los combates tan necesario, pero su realización no es tan satisfactoria como lo es el resto del juego.

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Des: Climax
Prod: 2K Games
Dist: Take 2
Precio: 39.99 €
Jugadores: 1
Formato: 1 UMD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Online: No
Nota de los usuarios:
Sin Nota
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