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Análisis de Everybody's Golf para PSP
Lanzamiento: 1/9/2005 · Género: Deportes
Ficha técnica
Desarrollo: SCEI
Producción: SCEI
Distribución: Sony
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Everybody's Golf para PSP 8.91
22 valoraciones
#43 en el ranking de PSP.
#629 en el ranking global.

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Análisis de Everybody's Golf para PSP

Sony ha escogido este título como uno de los elegidos para acompañar a su flamante portátil PSP en el lanzamiento europeo. Un juego de golf que pese a su temática minoritaria, esconde una jugabilidad capaz de hablar de tú a tú frente a otros títulos con mayor renombre.

Carlos Piñeiro · 1/9/2005
Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 9.1
Sonido:
7 Diversión:
9.5
Para mucha gente, los juegos de golf no levantan el mismo entusiasmo que pueden generar otro tipo de juegos como los de coches, rol, o incluso fútbol. Pero los que conozcan la serie Everybody’s golf desde la PSX, saben que detrás hay un juego capaz de atrapar al jugador durante horas y horas, con la simple premisa de meter una bola en un hoyo pequeñito, a muchos metros distancia. No en vano la gente de Clap Hanz ha compartido programadores para realizar auténticas bestias pardas como la serie Mario Golf, que tantas alegrías ha proporcionado a lo largo y ancho de diferentes consolas Nintendo, desde Game Boy hasta la reciente Game Cube.



Golfeando, que es gerundio

Los personajes tienen una estética desenfadada, con una cabeza más grande de lo normal. Cada uno de ellos tiene su estilo y sus propias animaciones, incluso algunas de ellas pueden considerarse como secretas ya que sólo aparecen en contadas ocasiones y cuando cada personaje ha alcanzado cierto nivel. Obviamente el objetivo del juego no es otro que el de conducir una bola a lo largo de una calle para introducirla en el hoyo con el mínimo de golpes posibles. Para ello disponemos de la clásica barra en la que en un extremo se decide la fuerza del golpe, y en el otro extremo se encuentra una especie de diana que decidirá la precisión: cuanto más cerca se esté del centro (mostrado como una línea blanca) mejor, y lo ideal es realizar golpes con precisión perfecta, ya que ello nos permitirá la ejecución de ciertos golpes especiales capaces de imprimir a la bola un retroceso, un avance o por el contrario un golpe con giro a la izquierda o derecha.

Hay la posibilidad de realizar unos golpes potentes, para ello simplemente hay que apretar el botón apropiado y veremos cómo la zona donde se supone que va a caer la bola alcanza una mayor longitud que en un disparo convencional, pero hay que tener cuidado porque son limitados, aunque su número puede verse incrementado bajo ciertas condiciones. Por supuesto para hacer una buena jugada, hay que tener en cuenta los factores típicos de este deporte, como son velocidad y dirección del viento, inclinación del terreno, el palo con el que juegas, bola... en definitiva hay más que suficientes elementos capaces de hacer que ninguna partida sea igual a otra. Entre hoyo y hoyo hay tiempos de carga que están amenizados por consejos, pistas y trucos que serán muy útiles para obtener los mejores resultados, y al finalizar el campo se muestran unas estadísticas con los resultados obtenidos, y logros en cuanto al personaje utilizado e ítems.

Menús bastante simples, pero intuitivos y fáciles a la hora de moverse por ellos

El modo un jugador tiene cuatro opciones; en la primera de ellas se puede elegir cualquiera de los campos que estén desbloqueados, para empezar a repartir golpes y así mejorar la puntuación que uno tiene en cada campo. Puedes elegir entre jugar los 18 hoyos de un tirón, o jugar una de las mitades de 9 hoyos cada una, también se te da la posibilidad de hacer ese mismo campo pero iniciando desde una distancia mayor (tee largo), y por lo tanto es más complicado lograr buenas puntuaciones.



La segunda opción, el modo challenge, podría considerarse perfectamente el alma de este título. Básicamente consiste en una serie de torneos en los que a medida que se van superando, se consiguen nuevos ítems en forma de vestidos, peinados y accesorios con los que se puede ir "tuneando" a los personajes de tal forma que puedes ir dándoles apariencia por ejemplo de jugador de fútbol, samurái, luchador de sumo, la verdad es que las combinaciones que se pueden hacer son innumerables y algunas pueden resultar de lo más curiosas y divertidas. También se van desbloqueando nuevos personajes, empiezas inicialmente con dos y puedes llegar hasta un máximo de diez. Cada uno de ellos tiene su propio estilo a la hora de jugar al golf, así algunos tienen poca potencia en el golpe pero una gran estabilidad a la hora de golpear la bola y tener una alta probabilidad de hacer un swing perfecto, mientras que otros tienen una mayor potencia, o si caen en una zona de hierba alta o en una trampa de arena tienen pocas opciones de golpear la bola con éxito.

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