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Análisis de Diabolik: The Original Sin para PSP
Lanzamiento: 18/9/2009 · Género: Aventura · También en: WII
Ficha técnica
Desarrollo: Artematica
Producción: Black Bean
Distribución: Koch Media
Precio: 29,99 €
Jugadores: 1
Formato: 1 UMD
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Análisis de Diabolik: The Original Sin para PSP

El antihéroe Diabolik da el salto de la novela gráfica europea al videojuego. Lamentablemente, con resultados nefastos.

Gráficos:
3 Jugabilidad:
3
Nota final: 4
Sonido:
4 Diversión:
3
Fundamentalmente, el juego se desarrolla como una aventura gráfica de las de siempre, en la cual deberemos de interactuar con otros personajes y con los diferentes objetos que encontremos en los escenarios del juego para completar una serie de puzles y enigmas que nos llevarán al objetivo final del título. Pero en el caso que nos ocupa, prácticamente no tendremos puzles a resolver (y éstos se desplegarán en espacios de gran tamaño, por los que, por otra parte, nos resultará realmente incómodo movernos, debido al pésimo sistema de cámaras y el burdo manejo del personaje dentro del juego), y éstos será, francamente, fáciles y predecibles. Por otro lado, la mayor dificultad con la que nos encontraremos es que la lógica de algunos puzles es cuestionable, por lo que daremos vueltas y vueltas a los escenarios, probando todos los objetos del mismo con todo nuestro inventario en busca de una posible solución.

Tendremos, en algunos momentos del juego, la posibilidad de enfrentarnos a diálogos con otros personajes de la aventura, en los cuales deberemos de imaginar la respuesta correcta a cada una de las inquisidoras preguntas que se nos planteen, si queremos salir bien parados de todo el asunto. Por otra parte, contaremos con algunas escenas de acción interactiva en las que se nos pedirá que movamos el mando analógico de nuestra consola en una dirección determinada, llevando un punto hasta una zona iluminada en una representación esquemática del mismo mando en nuestra pantalla. Este minijuego es poco afortunado, sin duda, ya que no ofrece ningún interés al jugador y entorpece la acción del juego más que favorecerla.

Contamos con una interfaz de juego que nos permite interactuar con el escenario a través de ciertos puntos de interés, que podremos mover a través de los botones laterales de nuestra consola. Por otro lado, podremos observar dichos puntos o accionarlos con nuestras manos, así como combinarlos con algunos de los objetos de nuestro inventario. Pero, sinceramente, el desarrollo de la interfaz jugable ha sido desarrollada muy torpemente, ninguna de las opciones que se nos ofrecen funciona realmente como cabría esperar (ya que, en muchos momentos, no sabemos cuál es la acción más conveniente para cada objeto, por lo que deberemos probarlas todas hasta dar con la adecuada).

Extras


El juego nos ofrece una galería de extras, en la que podremos ver algunas imágenes del juego, así como escenas cinemáticas del mismo, y escuchar algunas de las pistas de audio de la aventura. Por otro lado, cuando completemos un capítulo del juego, se nos planteará la posibilidad de volver a completarlo en el modo misión, cosa que, por otra parte, no aumenta en absoluto la rejugabilidad del título, debido al escaso interés que suscita volver a jugar a las misiones que hemos conseguido superar.

Conclusiones


La industria del videojuego europeo, sin duda, produce títulos de manufactura notable e, incluso, excelente, y cada vez con más asiduidad. Lamentablemente, este no es el caso de Diabolik, un juego que pasará por nuestras portátiles con más pena que gloria y que, afortunadamente, pronto será olvidado por los aficionados en pos de otros títulos de mejor calidad.

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