Vandal
PEGI +7
PlayStation 4
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: KO-OP
Distribución: PlayStation Network
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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GNOG para PlayStation 4

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ANÁLISIS

Análisis de GNOG para PS4

Luis Vázquez ·
Un juego de puzles para PS4 y PlayStation VR que nos absorbe en su mundo y nos hace descubrir como niños.
Versión PS4.

Los juegos para los dispositivos de realidad virtual tienen, en cierto modo, la "obligación" de ofrecernos mecánicas innovadoras que no serían posible en en una pantalla tradicional. Pero ¿y si en su lugar se limitan únicamente a estimular nuestros sentidos de maneras imposibles en fuera de la realidad virtual? Pues, como demuestra GNOG, ésta puede ser una idea tan buena como cualquier otra.

GNOG es un juego de puzles y aventuras protagonizado por monstruos.
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HD 60fps

GNOG, de hecho, es un juego que podemos disfrutar tanto en nuestro televisor como en nuestra PlayStation VR, pero cuando nos ponemos las gafas todo cambia por completo. Las mecánicas son exactamente las mismas, pero cómo nos envuelve y nos sumerge en el extraño y colorido mundo que ofrece cambia totalmente la experiencia.

Volviendo a ser niños

GNOG es un juego de puzles que nos transporta a un extraño mundo de monstruos con forma de juguetes; más concretamente, estos "centros de actividades" para niños pequeños que lo mismo tienen puertas que botones, que teléfonos, o que teclados musicales con animales. Casi como si fuésemos niños, tenemos que descubrir cuál es la solución al problema que se nos plantea interactuando con este colorido y monstruoso juguete.

Estos monstruos/juguetes contendrán un puzle en su exterior y en su interior.

Se trata de uno de esos títulos totalmente intuitivos en los que no necesitan explicarnos nada, donde aprendemos a base de probar e interactuar, pero donde todo tiene una lógica que nos permite averiguar las soluciones. Creemos que la idea está ejecutada excepcionalmente bien, haciendo que el jugador se sienta recompensado y disfrute trasteando con el "monstruo" que se le pone delante. Por eso decimos lo de "volver a ser niños", porque cada puzle es una especie de juguete con secretos por descubrir.

Visualmente, por muchas pantallas que os pongamos, no podremos hacerle justicia a lo atractivo que es en VR.

Las interacciones son casi tan básicas como las de los mencionados juguetes: botones que pulsar, palancas que arrastrar y puertas que abrir. Podemos rotar a la criatura para ver sus laterales, y darle la vuelta para interactuar con su parte trasera, donde se desarrolla normalmente gran parte de puzle. Con lo que tenemos tendremos que averiguar cómo ayudar a los personajes, que van desde un pájaro intentando alimentar a sus crías al dependiente de una tienda de chucherías que necesita nuevos productos.

No hay dos puzles iguales, y aunque obviamente comparte las mecánicas, todos son muy originales en su propuesta, y cada uno tiene una apariencia diferente. Es un juego que te incita siempre a progresar, que te da siempre la información necesaria para saber cuál es el siguiente paso que tienes que dar (aunque tengamos que buscarla) y que te deja con curiosidad de saber cuál será el siguiente puzle.

No todo podía ser perfecto, claro, y GNOG tiene una carencia notable: su duración. GNOG dura unas dos horas y una rejugabilidad prácticamente nula salvo que quieras encontrar los secretos, que a su vez, nos darán trofeos. Es cierto que tiene un precio bastante ajustado, 14,99 euros, pero entendemos que para muchos usuarios la duración tenga bastante peso.

Arreglar una nave espacial y visitar varios planetas es uno de los puzles del juego.

Tampoco es demasiado difícil, y los expertos en puzles no van a encontrar aquí ningún desafío. De todos modos, nos da la sensación de que KO_OP, el estudio desarrollador, ha querido acentuar el descubrimiento por encima del desafío. Es un juego que se disfruta cuando por el mero hecho de interactuar y ver qué hace cada botón o cada palanca más que por tener ante nosotros un puzle que necesite un esfuerzo metal notable para resolverlo. Este enfoque fomenta el dinamismo, evitando que nos quedemos pillados en una prueba, algo nada divertido en VR.

El puzle final es el más completo, con varios monstruos/juguetes a la vez.

Envueltos en un mundo absorbente

En lo técnico, GNOG es muy sencillo, pero su apartado audiovisual hace un trabajo brillante a la hora de envolvernos en la realidad virtual. Las pantallas negras durante bastante tiempo o los tiempos de carga innecesariamente largos, algo que hemos criticado en otras muchas ocasiones, no existen en absoluto, y una vez que estamos dentro, estamos dentro. GNOG no nos deja salir, y creemos que eso es parte fundamental de la realidad virtual.

El estilo artístico, aun simple, funciona genial y los colores llaman nuestra atención, una vez más, como si fuéramos niños. Todo está estupendamente animado, con sutiles pistas visuales para ayudarnos a ver las piezas claves del puzle. Además, la música de Ramsey K. hace un trabajo sensacional acompañando nuestra exploración. Obviamente, todo esto permanece cuando jugamos en la televisión, pero en realidad virtual la inmersión es mucho mayor y todo lo audiovisual se acentúa.

Puzles con encanto

GNOG nos ha encantado. Es un juego que nos ha cogido, nos ha atrapado, y no nos ha soltado hasta que lo hemos terminado, y además lo ha hecho dejándonos una sonrisa. Es de agradecer que funcione tanto en realidad virtual como sin ella, pero os podemos decir que como lo hemos disfrutado en PlayStation VR no lo hemos disfrutado en el televisor. Aun así, si os atrae y no tenéis el casco, sigue siendo una buena opción.

Como ya hemos dicho, su mayor carencia es la duración y la falta de rejugabilidad más allá de los trofeos y los secretos, pero su precio no es demasiado elevado. Tampoco es demasiado complejo, pero creemos que la idea del estudio era más hacernos descubrir, hacernos sentir lo que siente un niño jugando, más que intentar que nos partiésemos la cabeza para encontrar una solución. En general, es un título divertido, original y con mucho carisma, de esos que no te arrepientes de jugar.

Hemos realizado este análisis con un código de descarga que nos ha proporcionado Double Fine Productions.

NOTA

8
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Muy divertido y original.
En VR es tremendamente absorbente.
Las sensación constante de descubrimiento.

Puntos negativos

La duración y la falta de rejugabilidad.
Sin VR, la experiencia pierde.

En resumen

Un juego de puzles que se disfruta muchísimo en VR, con mucho encanto, y que te recomendamos comprar en cuanto consideres que tiene el precio adecuado.

braveh · 07/05/2017 17:51
[respuesta:18]Imagina un juego con esa inmersión. De verdad q es brutal. Lástima q el cacharro sea algo caro aún.

Un saludo Gatro!!![/respuesta]

Gatro · 07/05/2017 17:43
[respuesta:10]¡Síii! Jejej, no las tengo (todavía) pero las pude probar en casa de un conocido con la demo 'Kitchen' de Resident Evil VII y la experiencia me gustó bastante, la verdad. Muy inmersiva.  :)[/respuesta]

braveh · 07/05/2017 14:31
[respuesta:16]Ya veremos pero todo puede pasar. En todo caso, yo me alegraría porq me parece una experiencia tan brutal q merece la pena q se afiance.

Un saludo Rafa y nos leemos por aquí.[/respuesta]

rafa77 · 07/05/2017 14:21
[respuesta:15]Pues a ver si tienes razón y en poco podemos disfrutar de grandes juegos y experiencias en RV y el revuelo causado por las PSVR, Oculus y VIVE no queda en algo anecdótico.

Yo voy a ir ahorrando por si las moscas...:D[/respuesta]

braveh · 07/05/2017 14:13
[respuesta:14]Jajaja. Q clásico Commamdo!!! Sí,  mi familia también hizo un esfuerzo tremendo por comprarme el Spectrum así q te entiendo. Cada juego lo exprimíamos al máximo!!!

Y aunq creo q si esto cuaja tardará algo más d tiempo, pero no los diez años q pronosticas porq cada vez se difunde más (incluso en la Warner han puesto algo d VR aunq sea d móvil). Creo q en 5 años puede estar muy extendida si siguen dando apoyo. Eso no significa abandonar el videojuego tradicional pero sí apostar por algo diferente (como lo fue el paso d las 2d a las 3d y ahora coexisten ambos formatos)
Saludos!!![/respuesta]

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