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Análisis de X-Men Orígenes: Lobezno para PlayStation 3
Lanzamiento: 30/4/2009 · Género: Acción · También en: X360 PC WII PS2 PSP NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Raven Software
Producción: Activision
Distribución: Activision
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 Blu Ray
Comunidad
Nota de los usuarios: X-Men Orígenes: Lobezno para PlayStation 3 8
29 valoraciones

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Análisis de X-Men Orígenes: Lobezno para PlayStation 3

Saca tus garras a relucir y clama venganza, mutante.

Alberto González · 1/5/2009
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Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 8
Sonido:
7.5 Diversión:
8
Todo en X-Men Origins: Wolverine está desarrollado de una forma muy rápida, sencilla y contundente, al estilo de las anteriores películas de la saga. Tendremos el componente más cinematográfico y el más cercano al cómic. Pero sin decantarse por uno y por otro, y sabiendo moverse por ellos. La historia irá avanzando con nuestro personaje, y a poco que subamos de nivel o descubramos un nuevo lugar sabremos más acerca de sus motivaciones. La historia de Lobezno se basa en la venganza, en la vida y en el amor perdido. Un trágico pasado le aprisiona, pero a la vez le otorga el punto de vista necesario para saber qué quiere y cómo lo quiere. Lobezno deambulará por el mundo visitando selvas, poblados en medio de la nada, laboratorios, ruinas y bosques. Todo ello ayudará recomponer parte de su historia, de por qué es quien es, y en qué se convirtió durante aquél doloroso experimento que le cambió la vida para siempre. Por eso, no tenéis que preocuparos de desconocer la mitología del personaje, pues toda está genialmente reflejada en el videojuego que tratamos. Raven Software ha hecho un gran trabajo a nivel de guión.


A nivel jugable, X-Men Origins: Wolverine ofrece lo que todos esperábamos de él. Acción a raudales, momentos memorables, pequeños puzles y fases de exploración y espectaculares secuencias de video en las que intervendremos gracias a los ya conocidos Quick Time Events. La base jugable de X-Men Origins: Wolverine es fiel a su personaje (un rudo y honorable mutante con poderes especiales) y bebe de un batiburrillo de títulos del palo. Entre ellos, el omnipresente cuando hablamos de juegos "hack and slash" o "beat em up": "God of War", de Sony. X-Men Origins: Wolverine bebe directamente del sistema de luchas y control del juego de Sony. Con los botones principales, controlaremos diversos movimientos básicos, que combinados con la acción de los botones y gatillos superiores, nos permitirán increíbles secuencias y combos atronadores. El juego basa su principal atractivo en la superación a estados de rabia o ira, donde Lobezno, tendrá más poder y energía para usar ataques especiales. Aparte, la combinación con agarres o saltos imposibles permitirán al jugador encadenar increíbles y majestuosas secuencias de lucha contra nuestros adversarios. Adversarios, que aunque repetitivos y pesados, harán gala de un cierto buen hacer a la hora de replantearnos estrategias más o menos simples.

Por ejemplo, habrá combatientes que preferirán jugársela al cuerpo a cuerpo, mientras que otros nos dispararán desde lejos. Así pues, tendremos que intentar eliminar a aquellos enemigos más pesados o difíciles mientras apartamos a los otros de nuestro camino. Todo ello sin contar que nos enfrentaremos a enemigos (que harán las veces de jefes finales o de pequeños altos en el camino) bastante populares, como Dientes de Sable. En este sentido el desarrollo de una partida normal se basa en tres conceptos: lucha, exploración básica y secuencias de acción prefijadas. X-Men Origins: Wolverine hace suyo el concepto de espectáculo a la hora de reflejar el mundo de nuestro mutante favorito, y eleva al máximo el control del jugador sobre el personaje..


Jugable cinematográficamente


Control, en el que nosotros tendremos algo más que decir a la hora de empuñar o encarnar. X-Men Origins: Wolverine tiene un simple sistema de experiencia donde podremos aprender movimientos y estrategias nuevas a cambio de puntos. Dichos movimientos y nuevos combos se elegirán en una pantalla especial dentro del menú de pausa. Esta opción permite al jugador elegir y configurar su personaje a medida, si bien no es que haya una cantidad abrumadora de movimientos, y sobre todo, porque la gran mayoría los podemos conseguir con bastante facilidad. Pero aún así, aportan variedad y peso al apartado jugable. Un apartado jugable, que es bastante espectacular.

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