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Análisis de X-Blades para PlayStation 3
Lanzamiento: Febrero 2009 · Género: Acción / Rol · También en: PC X360
Ficha técnica
Desarrollo: Gaijin Entertainment / Topware
Producción: 1C Company / Southpeak
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Comunidad
Nota de los usuarios: X-Blades para PlayStation 3 6.16
2 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de X-Blades para PlayStation 3

Matar será la única opción posible en este juego deaventuras que destaca por su falta de innovación.

Gráficos:
5.5 Jugabilidad:
6
Nota final: 5.5
Sonido:
6 Diversión:
5
Por otra parte, también tendremos acceso a las mejoras generales de combate –que nos ayudarán en a subir nuestros atributos en combate tanto aéreo como cuerpo a cuerpo entre otros– y también mejoras en la munición de los revólveres, que harán que esta sea más mortífera y afecte de modo diferente a los rivales.


Otro de los objetivos de la partida, por salir un poco de la dinámica psico-killer de la protagonista, es encontrar diversos fragmentos de materiales preciosos que nos ayudarán a desbloquear más habilidades para potenciar nuestra furia o curarnos – también durante el combate – en caso de ser necesario.

Podemos decir que XBlades: Postmortem no quedará en nuestras estanterías como un mito destacable en este tipo de juegos. Frente a la repetitividad del juego se sitúan unos gráficos más que monótonos en los que siempre aparecerán templos en ruinas que tratados de otra forma podrían dar para una gran variedad de escenarios en los que desarrollar la acción. La sola modificación de algunas de estas situaciones para que fueran más interactivos le darían un toque diferente al juego que peca de estático en muchas ocasiones. Por otro lado, las diferentes batallas se convierten en muy largas en comparación al juego, que se quedará en muy corto.

A su favor podemos destacar algunos puntos interesantes que introduce el juego: el estilo anime da una bocanada de aire fresco al género, que normalmente se caracteriza por heroínas mucho más épicas y no tan estilo manga. El diseño de la protagonista se ha centrado en agradar al público. Hay que decir que se trata de un modelado muy conseguido con mucho más cuerpo que ropa por lo que el jugador disfrutará de excelentes vistas durante toda la partida, excepto cuando un ejército de cuarenta animales de la más variopinta calaña se encuentre encima de ésta.

Otro de los factores destacables del título es la rapidez con la que se aprenden las diferentes acciones a realizar para avanzar en el juego. Pese a eso, esta rapidez jugará en contra de los desarrolladores porque hace que en la cuarta pantalla el jugador ya note ciertos síntomas de repetitividad. Asimismo, cabe destacar que algunas de las pantallas son efímeras mientras que en otras, el que lleve el mando se verá obligado a saltar durante diez minutos por una habitación donde saldrán pinchos desde el suelo. Bastarán pocos segundos para darse cuenta de la secuencia de los pinchos para adivinar su recorrido e ir pasando por los sitios vacíos y evitar ser trinchados por dichas lanzas. El problema, igual que en todo el juego, que normalmente nuestra heroína no sufrirá ni un rasguño pese a ser atravesada por decenas de lanzas, atacada por cuarenta criaturas distintas o recibir diferentes impactos ya sea de fuego, hielo, magia oscura o puñetazos…el objetivo será no parar de repartir estopa durante todo el tiempo de juego dejando a nuestros enemigos hechos pedazos.


En definitiva, es posible que XBlades: Postmortem no llegue a cuajar en el mercado dadas las carencias que observamos a lo largo del juego. Divertirá a aquellos que no estén muy iniciados en esta clase de género pero terminará por repetirse. A los más avezados a este tipo de títulos, directamente les aborrecerá sobremanera. Ni los desarrolladores aportan innovación ni el juego consigue crear un ambiente que permita al jugador meterse de lleno en la historia.

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