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Análisis de Viking: Battle For Asgard para PlayStation 3
Lanzamiento: 28/3/2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: The Creative Assembly
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Viking: Battle For Asgard para PlayStation 3 7.09
33 valoraciones

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Análisis de Viking: Battle For Asgard para PlayStation 3

Aunque con algunas buenas ideas y una ejecución meritoria, Viking no termina de destacar entre los numerosos juegos del género.

Pablo Grandío · 26/3/2008
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.4
Sonido:
7 Diversión:
7.5
El sistema de combos es sencillo, basándose en la combinación de dos tipos de golpe, el normal y el fuerte para finalizar ataques; inicialmente empezaremos con pocos movimientos pero luego podremos comprar más a los antiguos vikingos del Valhalla. Aparte de los movimientos normales, podemos hacer ataques de furia, siempre y cuando podamos, habiendo fuertes y rápidos. Los fuertes son especialmente útiles para romper la guardia de los enemigos con escudo, mientras que los rápidos hacen bastante daño y son efectivos. A medida que avancemos por el juego también iremos consiguiendo más recursos para el combate, pudiendo lanzar hachas y calderos de fuego a los enemigos, y también realizar ataques mágicos, dotando a nuestra espada de los poderes del fuego, hielo o trueno, consiguiendo devastadores efectos en los enemigos mientras tengamos suficiente barra de magia.



También hay encuentros con jefes finales, o enemigos especialmente duros que requerirán de una gran pericia para ser vencidos –no podemos bloquear sus ataques y es frecuente morir-, y resolver una secuencia interactiva al estilo de otros juegos de acción. Estas secuencias, muy espectaculares, nos piden pulsar los botones adecuados en el momento adecuado y luego repetidas veces uno de ellos, para finiquitar al enemigo. Si fallamos, siempre podremos intentarlo de nuevo, tras golpear unas cuantas veces más al enemigo y dejarlo en un estado que nos permita iniciar de nuevo la secuencia.

Con esta combinación de misiones y exploración de un mundo abierto, y batallas a gran escala, Viking intenta ofrecer una combinación de diversos subgéneros dentro de los juegos de acción, pero el problema es que se queda algo así como a medias en todo. El sistema de combate es bueno, pero no lo suficiente para escapar de la monotonía tras unas horas de juego. Las misiones a primera vista se distancian de la idea del asalto directo, pero también acaban haciéndose algo monótonas, al girar siempre en torno a lo mismo. Finalmente, las batallas a gran escala son espectaculares, especialmente la cinemáticas, pero no son demasiado abundantes, por desgracia.

A nivel gráfico, Viking es un juego vistoso, con un buen modelado de los personajes y unos escenarios grandes, con gran nivel de detalle, aunque no demasiado variados entre sí. El juego ilustra muy bien la diferencia entre las zonas liberadas del mal, y las que todavía siguen en su poder. Usando filtros de imagen, los lugares "buenos" son normales, luminosos, resplandecientes, mientras que los que aún están en manos de la legión son oscuros y están verdaderamente envueltos en las tinieblas. Es llamativo ver cómo el juego cambia al pasar de una zona a otra, y cómo la vida vuelve a un lugar una vez lo hayamos liberado de sus ocupantes. Algunos efectos gráficos llaman la atención, pero en general a nivel visual el juego se queda justo en el notable, sin destacar demasiado dentro del catálogo de acción en la nueva generación.

El sonido cumple con su papel al ofrecernos un repertorio de efectos bastante variado para las armas y los combates, junto con una banda sonora que cambia dinámicamente según los momentos, aunque no cuenta con unos temas especialmente variados. El doblaje al castellano es un acierto y funciona muy bien, aunque por desgracia la historia del juego tiene un papel muy testimonial y no acaba de tener demasiado protagonismo.



Como decíamos antes, Viking es un buen juego de acción, con algunas buenas ideas, pero que por aplicarlas demasiado tímidamente o, en el caso de las batallas, no demasiado, no acaba de destacar ni por lo que innova ni por cómo hace lo que tradicionalmente se espera de un juego de estas características. Su sistema de combate, por muy variados que sean los fatalities, puede acabar haciéndose monótono, y más allá de las tres islas que liberar, no ofrece mucha más duración. Es un buen juego de acción y una nueva muestra del potencial de Creative Assembly en este género, pero está lejos de posicionarse entre los grandes del género.

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