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Análisis de Turok para PlayStation 3
Lanzamiento: Febrero 2008 · Género: Acción / Shooter · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Propaganda Games
Producción: Buena Vista
Distribución: Atari
Precio: 59.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Turok para PlayStation 3 6.82
25 valoraciones

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Análisis de Turok para PlayStation 3

Los dinosaurios vuelven a la palestra con el héroe que más temieron en la época de los 64 bits y del que más se rieron en la época de los 128.

David Goberna · 18/2/2008
Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
7
Nota final: 7
Sonido:
6 Diversión:
7
Pero sin duda alguna esta selva no es como la del Far Cry, por poner un ejemplo. Salvo en determinados momentos donde la luz frontal de la mañana o la iluminación calida del atardecer nos da un momento de relax, estaremos sufriendo unos tonos verdosos y azulados que varían con los escenarios que terminan cansando un poco, digamos que acaban convirtiendo en poco gustosa lo que en buena manera se podría llamar ambientación, pero tal vez desmedida. Aún así no deja de ser algo casi anecdótico y por regla general el entorno presenta un diseño bastante claro hacia la salida y solo alguna vez podremos elegir entre dos caminos para acabar llegando al mismo sitio. Al igual que la serie Halo tenemos siempre a nuestra disposición un icono que nos va señalando por dónde se encuentra nuestro destino.

La violencia es lo que mejor funciona

O por lo menos en Turok así resulta. A nuestra disposición tendremos, pistolas, escopetas, rifles de plasma y francotirador, bengalas, lanzallamas, el arco como buen descendiente de indio y sobre todo el cuchillo y el machete.



Clavar a un enemigo en la pared con el arco es de lo mas divertido- tanto que se ha convertido en un logro de 10G en la versión Xbox 360- así como ajusticiar a modo de carnicería a los soldados o a los dinosaurios, dependiendo de cómo les pillemos se activaran una de las escenas de muerte pero solo ocurrirá si atacamos en el momento justo. Otra seña de identidad es que cuando seamos atacados por sorpresa pasaremos a una vista desde el suelo donde nos veremos las piernas al haber sido volteados, aunque en ciertas ocasiones para poder volver a ponernos en pie tendremos que realizar previamente el machacamiento de botones que se nos indique y así desembarazarnos del depredador que nos quería hincar el diente.

El juego intenta dejarnos siempre la opción de aparecer por detrás y hacer de nuestras armas blancas un gran valuarte pero el control no lo pone fácil, y aún mas con la sensibilidad tan extraña al apuntar, mucho peor de todo lo vista últimamente. No obstante al igual que con los dinosaurios no hay nada más confortante que con un solo movimiento dejar en el suelo a los soldados, aunque siempre nos lo pondrán un poco mas fácil ya que su inteligencia artificial renquea mucho más que la de los dinosaurios.

En términos generales

Salvo la campaña de un jugador poco nos vamos a encontrar, tal vez el chasco sea no poder jugarla a pantalla partida pero es algo que tampoco vemos recompensado en el multijugador. Los mas típicos modos de juego hacen aparición y solo resulta ser una agradable sorpresa que estén los dinosaurios de por medio mientras bates el cobre contra algún rival.

Todos los detalles de la música y el sonido son más que correctos y ayudan bastante a provocar un relativo desasosiego caminando por la selva pero tal vez le falte pegada en efectos como el viento cuando se mueve el follaje. La pena es que se vean claramente empañados por un doblaje problemático y aunque no es lo que se dice malo sí lo es su implementación y es que entre que empieza a sonar la voz y empieza a gesticular el personaje a veces podríamos ir a la cocina y volver, el problema es que esto ocurre en sitios donde la historia debería engancharnos y termina siendo lo contrario.



Hay momentos buenos en el juego, tanto en términos jugables como gráficos, la sensación de la hierba alta moviéndose a merced del viento nos recuerda a la famosa escena de los velocirraptores en Parque Jurasico 2: El Mundo Perdido, y la violencia al acabar con los dinosaurios son puntos fuertes, como cuando empezamos a repartir tiros estando rodeados y nos voltean una y otra vez hasta que los vamos liquidando. Es una pena que ciertos detalles empañen un titulo bastante interesante en ciertos apartados, al que más que probablemente le quedasen algunos meses de desarrollo para que pudiésemos hablar de un juego mucho mas indispensable. La situación en la que ha quedado no es del todo mala, y es que al fin y al cabo ciertos juegos que apuntan maneras y no llegar a cuajar del todo hace que valoremos mucho más esas obras maestras a las que estos juegos quieren parecerse pero no consiguen llegar.

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