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Análisis de Transformers: The Game para PlayStation 3
Lanzamiento: 20/7/2007 · Género: Acción · También en: PS2 X360 WII PC PSP
Ficha técnica
Desarrollo: Traveller's Tales
Producción: Activision
Comunidad
Nota de los usuarios: Transformers: The Game para PlayStation 3 6
1 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Transformers: The Game para PlayStation 3

Autobots y Decepticons están a punto de librar la batalla más grande que jamás haya visto nuestro planeta.

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Gráficos:
6 Jugabilidad:
5.5
Nota final: 5.5
Sonido:
6 Diversión:
5.5
En lo que a los combates de uno contra uno frente a robots enemigos se refiere, el buen uso de estrategias o pericia de movimientos quedará relegada a un segundo plano, dado que bastará con machacar la serie de botones de ataque directo hasta que acabe cayendo. Los Transformers podrán acelerar y frenar cuando sean vehículos normales, para transformarse de forma espectacular en cuestión de segundos pulsando un único botón, lo que de paso nos meterá de lleno en un estilo de combate totalmente opuesto. En dicho modo, podremos coger objetos para lanzárselos a los contrarios, o atacar cuerpo a cuerpo con nuestras propias armas. Lejos de ofrecer un abanico de ataques, nuestra limitación de acometidas no trascenderá sin mayor importancia que la de aporrear el botón sin miramiento alguno. Al hilo de este apartado, las armas de fuego supondrán un punto algo testimonial, puesto que la mayoría de veces deberemos lanzar algún tipo de objeto contra nuestro enemigo, deshabilitar su escudo energético de forma temporal, y aprovechar el lance para atacarlo cuerpo a cuerpo, repitiendo el proceso hasta que lo hagamos saltar en pedazos.

Como comentábamos, esta característica restará diversidad y dinamismo a los combates, puesto que a los pocos minutos de contacto con el juego tendremos la agria sensación de estar repitiendo el mismo procedimiento una vez tras otra. Impregnado por la monotonía, el modo de juego irá alternando las carreras contrarreloj para llegar a los objetivos, los enfrentamientos con una serie de robots enemigos, y una mezcla de ambos en determinadas situaciones.



Si la linealidad y corta duración que destilarán las misiones repercutirá negativamente en la diversión del título, por su parte la mala implementación del control de los Transformers en su modo vehículo conseguirá que muchas de las estresantes carreras por alcanzar los objetivos se conviertan en verdaderos retos, frustrando a los jugadores menos pacientes, y obligándonos a repetir los niveles de manera repetitiva. Por si fuera poco, los escasos ápices de diversidad en las misiones quedarán reservados para los Decepticons, mediante los cuales tendremos acceso a niveles donde habrá mucha más destrucción de objetivos, algo que incomprensiblemente creará unas diferencias palpables, siendo considerablemente bastante más espectaculares y dispares las situaciones a la hora de jugar con Megatron y sus secuaces.

Además, si el hecho de correr de un punto a otro incesantemente no fuera suficientemente restringido, la ciudad a la que inicialmente tendremos acceso no será tan explorable como cabría imaginar en un principio, dado que al intentar salirnos de la ruta marcada en el mapa, el nivel se reiniciará obligándonos a repetir nuestros avances. Los avisos al estar aproximándonos a la zona delimitada por el combate nos darán la sensación de estar jugando con una restricción excesiva, algo que, paradójicamente, hará que el más típico parque de arena para un niño se torne instantáneamente en la libertad personificada.



A su vez, y siguiendo con las trabas, los Autobots sufrirán una acotación en cuanto a los daños causados en la ciudad, llegando a punto de no verse superada la misión en caso de haber producido excesivos destrozos a nuestro paso, y poniendo de manifiesto el cuestionable entretenimiento que supondrá encarnar a los Transformers defensores de la justicia. De este modo, y sin apenas darnos cuenta, los bloques de los edificios, así como los vehículos de las carreteras se destruirán con apenas rozarlos, obligándonos en muchas ocasiones a intentar pasar campo a través sin hacer saltar por los aires todo aquello que se ponga a nuestro paso. Espectacular a la vista, pero negativo para nuestra puntuación, y en un última instancia, para nuestra misión.

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