PlayStation 3
Tom Clancy's EndWar
Lanzamiento: 10/11/2008
Género: Estrategia - También en: PC X360 PSP NDS
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Análisis - 4/11/2008 - autor/es: Daniel Escandell
La Tercera Guerra Mundial se libra con intensas batallas y un sistema de control mundial. Úsalo para dictar las órdenes a tus tropas en la espectacular apuesta de Ubisoft.
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En el año 2016 empezó la más intensa crisis petrolífera a raíz de un ataque de terrorismo nuclear en Oriente Medio saldado con 6 millones de muertos en Arabia Saudí. Al año siguiente tiene lugar la creación del escudo antimisiles conjunto Europa-EE.UU, y poco después Rusia dispara hasta límites insospechados su inversión en armamento, tras convertirse en la primera potencia petrolífera mundial. El resultado es que un doble escudo antimisiles global controla el 100% del espacio aéreo, haciendo inútiles los misiles. Paralelamente, se funda la Federación Europa, y se convierte en la primera potencia económica mundial adelantando a EE.UU. En el año 2020, EE.UU. ultima los detalles de la estación espacial militarizada Freedom Star, y una misteriosa fuerza, el Ejército Olvidado, de los países oprimidos del mundo, ataca a las tres grandes potencias simultáneamente, centrándose en sus comunicaciones, recursos energéticos... es sólo el preludio de los hechos que iniciaron la Tecera Guerra Mundial, fruto de una conspiración, haciendo creer a los EE.UU. que los ataques han sido ordenados por Europa, mientras Rusia finge tener ataques por sorpresa que eran completamente esperados...

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Las luchas de esta Tercera Guerra Mundial se luchan en la tierra, con ejércitos de hombres y la tecnología más avanzada, pero con los ataques masivos erradicados, no por voluntad de los hombres, sino por los complejos sistemas de escudos antimisiles. Eso hace que los enfrentamientos a pequeña y mediana escala sean la clave de las guerras, que buena parte de la tecnología haya ido en esa dirección, y que los recursos como la base militar orbital o sistemas similares sean instrumentos bélicos que se usan en situaciones concretas. Por otro lado, los satélites lo controlan todo y hay un dominio sin precedentes del campo de batalla, por eso las estrategias son tan importantes como la tecnología, y controlarlos puede dar la clave para la imposición mundial.

Hay tres campañas diferentes, y cada una con sus propias tropas. Uno de los elementos importantes será conocer los elementos más propios del rol que de la estrategia bélica, y esto es, por ejemplo, procurar que nuestros batallones sobrevivan. Como sucede en varios juegos de rol, y en menor medida en algunos juegos bélicos, las tropas son persistentes, esto es, progresan, aprenden, y mejoran con su experiencia, por lo que se hacen más eficientes, valiosas y dejarlos morir o sacrificarlos puede ser una decisión que nos cueste muy caro poco después. Del mismo modo, los beneficios obtenidos servirán para invertir en el ejército, con unas 80 mejoras por cada una de las tres facciones, con lo que iremos personalizando nuestro ejército y sus puntos favorables.

Otro elemento de tintes roleros es que entre las tropas hay una relación de fuerzas y debilidades. Nos explicamos con un ejemplo sencillo, que se asemeja al triángulo de armas de la saga Fire Emblem o Advance Wars. Los helicópteros son especialmente eficientes contra los tanques; los tanques son eficientes contra los transportes; los transportes contra los helicópteros. Luego todo va siendo mucho más complejo, pero este tipo de relaciones hay que tenerlas en cuenta a la hora de plantear el combate y cómo y con qué atacar al rival.

Toda la acción del juego se dirige mediante el control de voz en lo que es un elemento que varía ampliamente los esquemas con respecto a otros competidores en el género, tanto entre los visto en PC como, claro, en consolas. Siempre se dice que uno de los elementos más complejos de trasladar la estrategia en tiempo real del PC, donde reina, a las consolas, es el problema de adaptación del ratón a la palanca analógica. Todavía estamos a la espera de ver si alguien se decide a probar con el mando remoto de Wii para ver cómo sería su traslación a la interfaz de la consola de Nintendo, pero lo que ha hecho Ubisoft en esta ocasión, en cualquier caso, es algo completamente diferente.


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Des: Ubisoft
Prod: Ubisoft
Dist: Ubisoft
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