Vandal
PEGI +3
PlayStation 3
FICHA TÉCNICA
Desarrollo:
Producción:
Distribución:
Precio: 11,69 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
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Proteus PSN para PlayStation 3

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ANÁLISIS

Análisis de Proteus PSN para PS3

Ramón Varela ·
Una propuesta experimental, diferente, pero sin el impacto de los clásicos.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
TOTAL
7
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Versión PS3. También disponible en Ordenador y PSVITA.

A principios de los años 90 apareció una gran cantidad experimentos relacionados con la realidad virtual. Mundos poligonales de escasos triángulos en los que explorar una habitación o bosquejo que simulaba maravillosas localizaciones y que permitían ver un pequeño atisbo de lo que llegaría tiempo más tarde con los videojuegos a mediados de esa década, en las consolas de 32 bits, el PC y las recreativas. Aquellos títulos, que ni siquiera llegaban a la categoría de videojuego –ninguna meta, sólo navegar por básicos entornos- tienen mucho que ver con Proteus, el último lanzamiento independiente para PlayStation 3 y PS Vita, originario de ordenadores.

Proteus llega a PlayStation 3 y PSVITA.
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HD

Proteus te lanza en medio de la nada. Sin tutoriales, historia u objetivo claro, y su ayuda sólo te cuenta lo que podías esperar: palanca izquierda para caminar, derecha para mover la cámara y poco más –un movimiento de sentarse sin más efecto que bajar el punto de vista-. Empiezas la partida y apareces en el mar, cerca de la costa de una isla generada de manera procedural con sus montañas, bosques, vegetación y pequeños animales. Añade que la dirección artística representa todo mediante gráficos que imitan los gráficos 8 bits en 3D, lo que recuerda un poco a Minecraft, y tienes como resultado un proyecto desconcertante y chocante. ¿Eso es bueno? Depende. No es el tipo de juego que recomendaríamos fácilmente. Pero vayamos al grano.

Proteus lo que nos propone es explorar sus escenarios y reconocer esas pequeñas pistas que los dos autores han dejado en la zona para incentivar al usuario a avanzar. Hay que admitir que el diseño planteado es muy arriesgado, y así por ejemplo la banda sonora está repleta de notas musicales asociadas a cada evento visual que nos encontramos, ya sea acercarnos a una especie de rana –un amasijo de cubos que saltan-, la lluvia o pasar cerca de un tipo de planta. La transición del sonido es muy continua, apenas notaremos que el acompañamiento musical depende de cada zona en la que nos encontremos de esta isla, y nos ha parecido lo más brillante de este proyecto, tiene un gran potencial de ser explotado en otro tipo de juegos para crear una ambientación completamente dinámica en, por ejemplo, mundos abiertos que requieran más música ambiental que temas predefinidos.

Más allá de ver los escenarios no realizaremos ninguna acción, nuestro única interacción con los objetos es la de acercarnos a ellos, lo que puede hacer que algunas criaturas huyan y otras nos persigan –las abejas-. Esta mecánica podría quemarse a los pocos minutos de investigar la isla, ya que el jugador pensará que no hay mucho que hacer en este entorno, pero existe un pequeño desarrollo que es el de avanzar por diferentes estaciones entrando en unos círculos luminosos que de vez en cuando aparecerán en puntos de su geografía. Entrar en ellos o no queda a nuestra elección. En cualquier caso, no es esta la diversión de Proteus, puesto que no existe ningún peligro ni dificultad en su recorrido, y la tarea de pasar por los cuatro climas llevará entre 30 o 45 minutos yendo directamente a su resolución; si realmente quieres buscar un objetivo concreto, lo más parecido que encontrarás son los ofrecidos por el sistema de trofeos a modo de aliciente para investigar concienzudamente el mapa. El resto depende de tu curiosidad.

Proteus es un juego con cierto encanto y que nos sorprenderá lo rápido que pasa el tiempo mirando estas islas–pese a esos gráficos tan esquemáticos, se nota vida-, con su ciclo del día y la noche, las tormentas, el viento agitando las copas de los árboles, los cambios de clima y la fauna asustadiza. Proteus se encarga de colocar puntos de interés que de manera natural vamos siguiendo para descubrir que es aquello que se mueve en la distancia y dar así algo de sentido a esta aventura más contemplativa que jugable. Una forma de guiar al usuario muy subliminal para la que hay que tener mucha predisposición, ganas de abstraerse y gusto por los planteamientos más cercanos a la experimentación que al concepto clásico de videojuego.


Luceid69 · 04/11/2013 19:41
Ojala los indis en vez de hacer estas cosas raras y nuevas hicieran juegos de rol de antaño con estos graficos, como un Terranigma o Alundra aun que fuera con cuadritos me daria igual, pero juegos de rol no estas cosas.

Jefe_Maestro_777 · 04/11/2013 20:01
Pero.. Arriba pone: "video de la jugabilidad" y solo se ven 4 paisajes con musica relajante.. De eso trata el juego  :confundido:

SaGaSensei · 04/11/2013 20:23
[respuesta:2]Ya ves, más juegos de verdad en vez de tanta chorrada sensorial que dura un paseo. Por suerte el año que viene aterriza el Pier Solar HD.[/respuesta]

Luceid69 · 04/11/2013 20:25
[respuesta:4]Me suena un huevo pero no caigo, ese estara para la PS4? y sobre todo en castellano?.[/respuesta]

De-mon · 04/11/2013 20:27
[respuesta:3]Más o menos... si. Las conclusiones (por si alguien se quiere ahorrar el texto) es que tiene su gracia si te va este tipo de juegos zen, pero el precio es criminal. No lo recomiendo a menos que lo bajen a la mitad... o más.[/respuesta]

Helioder · 04/11/2013 20:31
Lo que no entiendo es como la gente no traga este tipo de juegos y luego se corren con cualquier basura que te saca Quantic Dream como Heavy Rain o Beyond  :malito: .

SaGaSensei · 04/11/2013 20:32
[respuesta:5]Para X360, WiiU, PC, móviles y demás fijo, hasta para Dreamcast y por supuesto la versión de Megadrive que ya ha salido (Castellano incluído) pero según dicen sus autores -Water Melon- también puede salir en PS3.[/respuesta]

Jefe_Maestro_777 · 04/11/2013 20:44
[respuesta:6]Aah.. pues muy divertido entonces..  :vena:[/respuesta]

nirvanawar · 04/11/2013 22:35
Lo bueno de ser indie es que se puede experimentar, pero la gente es tan obtusa que quiere SIEMPRE los mismos juegos y luego como son unos estupendos hipocritas piden originalidad! jaja

Aldal · 04/11/2013 22:46
No os gasteis dinero en eso en serio.

Acruber · 04/11/2013 23:11
[respuesta:7]¿ Heavy Rain y Beyond son basura ? Ah claro, que lo dice uno con un avatar de nintendo.... Sobran las palabras.[/respuesta]

Helioder · 04/11/2013 23:41
[respuesta:12]Heavy Rain y Beyond ni siquiera deberían estar catalogados como videojuegos, son unas jodidas películas con guión de Hollywood barato, pero claro, como lo hace mi compañía favorita es un juego de diez. Seguro que si fueras fan de Nintendo te corrías con cada New Super Clon que sacasen.
Ah, y muy bonito lo de clasificar a la gente por sus avatares, por lo menos yo no soy el que se va a las noticias de la compañía no preferida a soltar mierda como si me pagasen por ello.
Das lastima.[/respuesta]

Nintensonyxboxer · 05/11/2013 00:58
Yo tengo el Heavy Rain y acabo de comprarme el Beyond 2 Almas. Decir que este genero de juegos como "unas jodidas películas con guión de Hollywood barato", creo que es pasarse un poco, bastante. Que a ti no te gusten ese tipo de juegos es del todo respetable, lo digo desde mi humilde opinión. Soy un jugador que no se casa con ninguna compañía ni plataforma...juego tanto a los shooters, aventura, acción, deporte, carreras y un largo etc...con esto te quiero decir que no soy ningun fanboy y que el Heavy Rain y el Beyond, (que lo estoy jugando y me encanta), son otras maneras de meterte en la piel de un personaje de ficción visto desde otra perspectiva.  A mi me gustan al igual que el The Last of Us que una obra maestra. Juegos como estos son los que te hacen disfrutar de una trama desde diferentes perspectivas y sus historias y guiones son muy buenos, así que no opines con ese desprecio, lo único que consigues es quedar en mal lugar con ese tipo de comentarios. Un saludo.

diego.dey · 05/11/2013 04:30
a 13 dolares no lo compro, 5 como mucho...

Pero al margen del precio, esta noticia tiene un sabor agridulce para mí, cuando jugue virtua racing y star fox en los 16 bits, un mundo para explorar en 3d q hoy no es especial, en ese entonces me hubiera fascinado, de hecho probé el infumable faceball2000 sólo por eso y todavía guardo mis gafas 3d para jugar el rad racer pulsando select

Sé q le daré la oportunidad, pero al precio adecuado, sino q se joda

sutalu · 05/11/2013 09:05
Quien tenga dudas y quiera hacerse una buena idea, que vea este video-análisis que hizo un vandalero:

[url]http://blogs.vandal.net/58028/vm/20270622013[/url]

Warlock666 · 05/11/2013 11:58
[respuesta:13]Ya quisieras tu un juego como beyond o heavy rain en una de tus consolas, de solo jugar al pokemon se te ha debido fundir el cerebro y no haces mas que soltar bilis por la boca.[/respuesta]

Helioder · 05/11/2013 15:24
[respuesta:17]Vosotros a los vuestro, yo no he insultado a nadie, pero ya veo hasta donde pueden llegar los fanboys para dejar por los suelos a la gente que tiene una opinión diferente a la vuestra.
Porque los foros no están hechos para opinar.[/respuesta]

[respuesta:14]Gracias por contestarme de una forma tan educada. Si te ha ofendido lo del guión de Hollywood lo retiro, es que me he rebotado con la hipocresía de Acruber.
Da gusto ver que todavía hay gente en los foros con la que se puede dialogar.[/respuesta]

Warlock666 · 05/11/2013 15:30
[respuesta:18]No te hagas ahora el bueno y el ofendido despues de soltar estas lindezas:

[quote]Lo que no entiendo es como la gente no traga este tipo de juegos y luego[b] se corren con cualquier basura que te saca Quantic Dream [/b]como Heavy Rain o Beyond[/quote]

[quote] son unas[b] jodidas películas con guión de Hollywood barato[/b][/quote]

Eso no es opinar, eso es soltar basura por la boca, sin ninguna educacion, asique no vayas ahora de que buscas dialogar y hables de la hipocresia de los demas, cuando tu rebosas.[/respuesta]

Helioder · 05/11/2013 15:39
[respuesta:19]Si meterme con el juego que te gusta es suficiente excusa para decir que me han freído el cerebro por jugar a Pokemon (que ya no estas insultado a los juegos que me gustan si no directamente a mi) deberías hacértelo mirar.
Y ya he dicho que lo del guión de Hollywood lo he dicho porque se me habían cruzado los cables.[/respuesta]

Hanzo1987 · 05/11/2013 20:03
[respuesta:2]Joder eso es lo que quiero yo también eso si un juego a la altura de Alundra esta jodido después de la decepción que me supuso su secuela.[/respuesta]

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