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Análisis de Monster Madness Grave Danger para PlayStation 3
Lanzamiento: 5/9/2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: SouthPeak Games
Producción: Southpeak
Distribución: Proein
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Monster Madness Grave Danger para PlayStation 3 5.37
5 valoraciones
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Análisis de Monster Madness Grave Danger para PlayStation 3

¡Oh, no! Los zombis nos atacan de nuevo... y les acompañan un montón de enemigos raros.

Daniel Escandell · 11/9/2008
Gráficos:
4 Jugabilidad:
6
Nota final: 6
Sonido:
5 Diversión:
7
De hecho, sigue resultando mucho más entretenido el modo historia, sobre todo a cuatro bandas, algo que se permite tanto a nivel local como en línea, una importante mejora con respecto a Xbox 360, donde esta posibilidad no fue contemplada, por muy extraño que suene.

El campo de la personalización de personajes se ve potenciado con la posibilidad de adquiri ítems y armas en la tienda del juego, con lo que se van mejorando las estadísticas del personaje para mejorar sus habilidades, como dotarle de mayor fuerza en el cuerpo a cuerpo, potenciar su velocidad de recarga de armas de fuego, etc. Para ello hay que ir recogiendo Monster Tokens según progresamos en la partida, y es un añadido muy de agradecer para favorecer un aprovechamiento más intenso de las opciones de juego y diversión.


A nivel artístico, por otro lado, lo cierto es que no hay novedades, o no al menos ninguna reseñable. Se mantiene una estética desenfada, cercana a la del cómic, que le aporta un toque juvenil que se amolda muy bien a su planteamiento y que se luce especialmente en las escenas intermedias. Estas escenas son lo mejor, a nivel técnico y estético, del juego, por lo que es una pena que sean tan escasas y, encima, se vean acompañadas de voces tan odiosas y repelentes. De hecho, las voces son especialmente malas, muy estridentes y mal interpretadas pese a lo desenfadado del juego, y la banda sonora tampoco es que brille en ningún campo.

Técnicamente el juego resulta abiertamente insuficiente. Como pasaba en Xbox 360, y poco o nada se ha avanzado en este terreno en su paso a PS3, pese a llevar un año de desarrollo a sus espaldas, el juego viene a dar una sensación de juegos de la anterior generación con algo de resolución extra. Vamos, como Wii (pero con resolución extra). Es, en definitiva, algo que podemos entender en la consola de Nintendo pues se encuadra dentro de su planteamiento técnico, pero está más que claro que no se ha hecho el más mínimo aprovechamiento del potencial de PS3. Y puesto que tampoco podemos decir que el juego se vea fluido ni estable en pantalla, está claro que hay algo que falla y que se hubiese necesitado mucha más atención en este campo para, al menos, no tener errores graves.

Conclusiones


La entrega para PlayStation 3 de Monster Madness resulta claramente superior a la de Xbox 360: mejor control, muchos minijuegos, multijugador en línea... Y eso no consigue tampoco que destaque, como ya sucedió en la consola de Microsoft.

Sus carencias técnicas son evidentes, y aunque dentro de la estética del juego (y una vez estamos en faena) la cuestión no es tan palpable, sus fallos técnicos son los que definitivamente juegan en su contra y se presentan como un lastre importante. Si no fuerza, y está claro que no lo hace, el potencial de la máquina, no hay razones para que el motor del juego petardee. Y si esto sucede, es que no se ha puesto la atención necesaria.

Eso en su campo técnico, pero es que el jugable tampoco ha dado un salto tan destacable. El título es corto, y es más que posible que lo encontremos falto de incentivos para rejugarlo (si bien hay cuatro niveles de dificultad, no muy bien escalonados), aunque debemos reconocer que es divertido, tanto por desarrollo como por su uso del humor, con personajes y situaciones estrambóticas aquí y allá que nos harán sonreir. Lo que pasa es que ni plantea un reto real (a excepción del último nivel de dificultad), ni se obtiene una recompensa firme por avanzar, lo que consideramos que es una carencia en su campo jugable.


Con todo, está claro que tiene un público muy definido que sabrá sacarle el jugo y aprovechar sus virtudes para obtener buenas dosis de diversión a través de sus opciones multijugador, que resulta al final lo más interesante de Monster Madness: Grave Danger y auténtico rasgo distintivo, convirtiendo la experiencia multijugador en algo muchísimo mejor que la monojugador. Es más, si sabemos de antemano que vamos a tener amigos para disfrutarlo a cuatro bandas, el conjunto gana tantos puntos en diversión, que ahí sí estamos ante una buena opción para amenizar nuestras horas de ocio.

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