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Análisis de Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion para PlayStation 3
Lanzamiento: 25/9/2009 · Género: Acción · También en: PSP PS2 X360 WII NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Activision
Producción: Activision
Distribución: Activision
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-4
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion para PlayStation 3 7.5
2 valoraciones
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Análisis de Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion para PlayStation 3

Los héroes y villanos más famosos de Marvel repiten fórmula en Xbox 360 y Playstation 3.

Antonio Vivanco · 7/10/2009
Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
7
Nota final: 7
Sonido:
6.5 Diversión:
7

De los cómics a los videojuegos


Si le preguntásemos a cualquier persona por los superhéroes que conoce, seguramente nombraría varios pertenecientes a la conocida Marvel. Este hecho no solo se debe al éxito de los cómics en las últimas décadas, sino también a la resurrección de estos famosos superhéroes en la gran pantalla: Spiderman y Iron Man son dos de los últimos en aparecer en los cines. Sin embargo, su éxito va más allá de las grandes salas, en concreto llegó en 2006 a las videoconsolas de muchísimos jugadores, pues en dicha fecha fue lanzado por Activision un título que proponía al jugador una sencilla idea: acabar con todos los enemigos que apareciesen en la pantalla haciendo uso de un grupo de héroes.



Esa sencilla propuesta de Marvel: Ultimate Alliance causó el suficiente éxito como para que ahora, tres años después, haya aparecido Marvel: Ultimate Alliance 2 Fusion, desarrollado no por Activision sino por Vicarious Visions, quienes se encargaron de la versión para PSP y Wii de la primera entrega. Su esfuerzo es innegable, pero para alcanzar el éxito no sólo basta con poner ganas, se ha de demostrar con hechos, y este es un punto en el que la desarrolladora no ha conseguido lo que se podía esperar.

Muchos personajes, pero pocas novedades


Está claro que lo que bien funciona no se ha de tocar, pero no siempre se ha de llevar al pie de la letra, pues sino pasa lo que ha ocurrido con Marvel: Ultimate Alliance 2 Fusion: un juego que incluye escasas novedades con respecto a la primera entrega, pero que mantiene la misma mecánica que hace tres años, es decir, una muy buena jugabilidad, pero un sentimiento de ‘dejà vu’ que sólo perjudica a los jugadores.

Dejando de lado lo que pudo haber sido y no fue, hemos de hacer hincapié en que lo que más destaca del nuevo título de superhéroes de Marvel es la buena mezcla lograda entre dos géneros muy diferentes entre sí: acción y rol. Como si de un juego de rol a la antigua usanza se tratase, en esta nueva entrega deberemos combinar a la friolera de 24 personajes del universo Marvel para dar forma a un grupo equilibrado de cuatro personajes con los que limpiar los escenarios de enemigos. Cada personaje –de entre los que podemos destacar a Spiderman, Iron Man, Capitán América, Electro, Tormenta, La Antorcha Humana, La Cosa, Lobezno y el Hombre Verde, entre otros- cuenta con sus ataques y movimientos característicos y a estas alturas conocidos por todos, como las redes de Spiderman, los fuertes arañazos que Lobezno propina con sus garras, etcétera.

La historia es propia del juego y entremezcla hechos de la Civil War y la Secret War, pero hemos de decir que en ningún momento nos encontramos con un argumento que quite el hipo o nos mantenga en tensión constante, pues el argumento sirve como hilo conductor de los hechos que irán sucediendo y entre los que lo más importante será mantener al jugador eliminando a los enemigos con sus héroes de Marvel preferidos.

Marvel Ultimate Alliance 2 Fusion

Así, el juego comienza con Nick Fury, que pretende invadir el castillo de Latveria, animando a Spiderman Iron Man, Lobezno y el Capitán América a que le ayuden. El hecho de que las personas muestren cierta desconfianza para con los héroes enmascarados da lugar a una obligación para los superhéroes de mostrar su identidad. A partir de ahí se abren dos frentes, unos héroes que sí muestran su identidad –como Iron Man y Mr. Fantástico- y otros que no la desean dar a conocer –Capitán América, entre otros- y es aquí donde el jugador deberá elegir a qué grupo de héroes apoyar, pues esto repercutirá en el final del juego y, sobre todo, la imposibilidad de controlar al grupo de héroes no escogidos –aunque he de decir que los demás pueden ser controlados independientemente de nuestra postura con respecto a los frentes abiertos-. Cabe mencionar la posibilidad dar respuestas neutrales, agresivas o defensivas durante las conversaciones, con lo que mejoraremos al personaje, pero no afectarán en absoluto a la trama.

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