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Análisis de inFamous para PlayStation 3
Lanzamiento: 28/5/2009 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Sucker Punch
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: inFamous para PlayStation 3 8.65
233 valoraciones

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Análisis de inFamous para PlayStation 3

Sin hacer demasiado ruido, los creadores de Sly Racoon crean uno de los juegos más interesantes del año.

Pablo Grandío · 20/5/2009
Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.8
Sonido:
9 Diversión:
9

Misiones y submisiones variadas


Aunque ciertas mecánicas del juego pueden volverse repetitivas -el combate contra enemigos, pues son muy numerosos, poco variados y están por todas partes-, las misiones en sí son lo suficientemente variadas, y están muy bien integradas con la historia del juego, solapándose los diálogos con la exporación el combate sin que se ha incómodo. Lo que nos ha sorprendido muy gratamente es la variedad e inmediatez de las misiones secundarias. La ciudad está dividida en distrito, y cada distrito en pequeñas zonas imperceptibles, pero cada una de ellas cuenta con una misión secundaria que no solo nos dará recompensas cuando la terminemos (puntos de experiencia), sino que al hacerlo lograremos liberar de enemigos esa parte de la ciudad, haciendo que crezca nuestra consideración como benefactor entre los ciudadanos, y que ya no nos molesten enemigos cuando pasemos por ella. Estas misiones suelen ser muy sencillas, pero son todas diferentes entre sí, aunque algunas se parecen (hay varias de liberar una clínica de maleantes, por ejemplo). Lo importante es que no son repetitivas, e incluso son ligeramente adictivas (recuerdan a Crackdown). Además, hay algunas misiones que dependerán del lado del bien y el mal en el que estemos. Por cada misión positiva que cumplamos se eliminará una negativa, y viceversa, y cumplir un número estas misiones secundarias del bien o del mal nos dará acceso a poderes exclusivos.


A nivel gráfico, inFamous destaca en primer lugar por sus excelentes secuencias cinemáticas. Ni CG, ni técnicas cinematográficas; secuencias de comic bien intercaladas, impactantes, que se mezclan con la voz del narrador y cumplen muy bien su función, aparte de ser (todavía) originales. En lo que respecta al juego, el motor gráfico funciona bien y mueve unos entornos con un respetable nivel de detalle, pero no llama la atención tanto en el modelado de los personajes, especialmente el facial, ni en el de los enemigos, muy parco y poco variado. Los efectos de los poderes están bien, así como la estética cómic de los rayos eléctricos que brotan de Cole, y el juego en general es notable a nivel visual, pese a ciertos problemas de aliasing y generación repentina de escenarios.

A nivel sonoro, pese a que su doblaje al inglés está recibiendo críticas, en castellano suena excelente, con voces profesionales fácilmente reconocibles del cine y la televisión dando vida a los diálogos entre personajes, y un repertorio de sonidos FX a la altura del caos que podemos desencadenar en Empire City. La banda sonora, que no llama mucho la atención a primera vista (u oída), ambienta excelentemente la acción del juego, con temas de todo tipo, algunos sombríos, otros heroícos, otros de pura acción... un trabajo que sin destacar individualmente por ningún tema, como conjunto hace mucho por la capacidad de inmersión del juego.


Con personalidad propia


Como comentábamos al principio, inFamous es un juego sorprendentemente bueno. Era un juego con expectación, pero mucha menos de la que merece, pues se trata de uno de los juegos de acción más interesantes de los últimos tiempos. Sin llegar a las cotas de los grandes dominadores del género, ofrece una experiencia jugable muy competente, con ciertos toques originales, e integrando con su propio estilo las ideas de otros títulos similares, como el sistema de escalada de Assassin's Creed o los microrretos de Crackdown. Cuenta, además, con una duración considerable, y el sistema de elecciones morales, que no es la base del juego sino una de sus facetas, funciona muy bien al permitirnos irnos por un camino u otro sin grandes complicaciones. Como ya hemos dicho, ni es un Fable ni lo pretende, simplemente toma este elemento y lo combina con otros más para crear un videojuego muy divertido, con personalidad propia y una historia bien llevada y narrada, perfectamente integrada en la acción del juego. Una compra más que recomendada.

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