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Análisis de inFamous para PlayStation 3
Lanzamiento: 28/5/2009 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Sucker Punch
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: inFamous para PlayStation 3 8.68
213 valoraciones

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Análisis de inFamous para PlayStation 3

Sin hacer demasiado ruido, los creadores de Sly Racoon crean uno de los juegos más interesantes del año.

Pablo Grandío · 20/5/2009
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Gráficos:
8 Jugabilidad:
9
Nota final: 8.8
Sonido:
9 Diversión:
9

El mal es el camino fácil


Siempre presente, en cada faceta del juego, está el sistema de elección moral, con el que haremos que nuestro protagonista se vaya convirtiendo progresivamente en un héroe o villano, o en un estado a medio camino entre ambos extremos que no es recomendable al no granjearnos recompensas. Dependiendo de nuestras buenas acciones, iremos inclinándonos más hacia un tipo de personaje, logrando a medida que vayamos evolucionando poderes más avanzados, pero siempre dentro de un contexto moral. Por ejemplo, si somos buenos, mejoraremos nuestro ataque de descarga confiriéndonos recuperación de vida; si somos infames, lograremos efectos secundarios extra más dañinos para los enemigos.


La forma de inclinarnos hacia un lado u otro de la delgada línea entre el bien y el mal no es complicada ni tiene pretensiones de serlo. inFamous nunca deja de ser un juego de acción y no pretende ser un título como Fable, así que las acciones que repercutirán en la bondad o maldad de Cole serán bastante directas y completamente intuitivas: curando viandantes recibiremos puntos de bondad, dañándolos, aunque sea sin querer, recibiremos puntos de maldad. Inmovilizando a los enemigos lograremos ser más buenos; absorbiendo su energía, más malos. Aparte de estas y otras situaciones evidentes en el devenir del juego, en las misiones tendremos verdaderas elecciones morales que Cole pensará en voz alta, aderezadas con un toque cinemático, como en tonos sepia, que adoptará el juego en esos momentos.

Algunas de las primeras que tendremos que tomar será decidir si hacer un asalto en solitario o aprovecharnos de una masa de peatones normales para que ellos reciban la represalia; o por ejemplo, intentar hablar con una persona para que haga lo que queramos, o bien matarla directamente para conseguirlo de inmediato. Estas elecciones suelen significar siempre dificultad en el caso del bien, e inmediatez en el de las elecciones malvadas, y son las que verdaderamente marcan la diferencia en nuestros vaivenes entre el bien y el mal. Más adelante, a medida que la historia vaya desenvolviéndose, nuestras elecciones morales tendrán más implicaciones en la forma de jugar y en la dificultad de cada momento, pero siempre mantendrán la simplicidad a la hora de optar por el bien o el mal. Pero en realidad, dependiendo de nuestras acciones, acabaremos teniendo dos juegos, dos formas de jugar, y dos series de acontecimientos.

Un mundo abierto pero estructurado


inFamous es un mundo abierto al estilo de otros juegos como GTA o Assassin's Creed, aunque algo más simplificado: las posibilidades de interacción con el medio se reducen a poder pegar a los viandantes o curarlos, y en notar cómo reaccionan ante nuestra presencia. Dependiendo de lo buenos o malos que seamos, tendrán un tipo de reacción u otra, pero esto no cambia demasiado la forma de jugar, simplemente nos rodea de un contexto. El escenario está dividido en tres islas, pero inicialmente solo estará abierta una, y de hecho una pequeña parte de ella: los "malos" han cortado la corriente eléctrica de gran parte de la ciudad, y sin electricidad es un suicidio internarse en las zonas dominadas por los enemigos, aparte de que no tendremos realmente nada que hacer, porque no habrá personajes no jugables ni misiones. El juego aprovecha esta situación de apagón para estructurarse, abriéndose nuevas zonas a base de misiones, en las que conectaremos transformadores, recibiremos nuevos poderes al hacerlo, abriremos nuevas zonas y el juego progresará planteándonos nuevas misiones que hagan avanzar la historia. Mediante la exploración libre del escenario podremos acceder a misiones secundarias -micromisiones, más bien- y encontrar ítems ocultos en los tejados de Empire City. El juego en esta faceta parece una mezcla entre Assassin's Creed, por el sistema de plataformas, y Crackdown, por la cantidad de misiones y secretos a encontrar, dos avales con peso.


Las misiones principales son obviamente las más importantes y son ineludibles, y nos harán internarnos cada vez más en el corazón del misterio de la exposión y de nuestros espectaculares poderes. En ellas interactuaremos con los personajes principales, desde sus seres cercanos (novia y amigo íntimo) hasta otros personajes del gobierno o de la misteriosa organización que parece ser responsable de la situación. Pero la interacción será menos importante que la acción en sí, pues en las misiones el juego nunca pierde su orientación hacia el uso de los poderes de Cole, planteándonos situaciones variadas, que no llegan a hacerse repetitivas, en las que el combate contra enemigos casi siempre está presente, sea cual sea el objetivo que tenemos que cumplir.

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