Vandal
PEGI +18
PlayStation 3
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Santa Monica Studio
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
COMUNIDAD

PUNTÚA
God of War: Ascension para PlayStation 3

ANÁLISIS

Análisis de God of War: Ascension para PS3

Ramón Varela ·
Kratos es un perro viejo con nuevos trucos y malas pulgas dispuesto a despedirse de PlayStation 3 por la puerta grande.
GRÁFICOS
9.7
SONIDO
9.5
NOTA
9.2
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9
Versión PS3.


A las armas anteriormente citadas se añade una serie de objetos relacionados con la historia para resolver puzles pero que también valen para el combate, un poco al estilo de la cabeza de Helios o las zapatillas de Hermes en GOW III. Con ellos tendremos efectos como dejar flotando a un enemigo o incluso crear una sombra nuestra que ataque, aunque realmente tendrán una utilidad vital fuera del combate, como explicaremos más adelante.

Imagen 201281504152_4

La escalada ahora toma prestadas ideas de Uncharted y Assassin´s Creed, con Kratos adaptándose al terreno por el que puede ascender. Este es un buen avance por lo menos en cuestiones estéticas, se acabaron esas paredes "sospechosas" de zarzas o de otro color que te indicaban por dónde podía subir el espartano clavando sus espadas. Ahora los puntos de agarre no son tan obvios y resulta, en definitiva, mucho más natural a la hora de subir por paredes irregulares y otras superficies verticales, aunque realmente no sea una parte fundamental de la jugabilidad.

Santa Monica Studio ha incluido unas curiosas secciones de juego que aquellos que han descargado la demo habrán visto: los deslizamientos por rampas o toboganes. Hay unos cuantos a lo largo de Ascension y son siempre espectaculares –aunque no tanto como el vuelo con las alas de Ícaro cerca de la enorme cadena de GOW III-. Nos obligan a mover a Kratos lateralmente para esquivar obstáculos y dar saltos. La última es la más complicada, como cabía esperar. También hay algunas otras ideas en las que notamos la influencia de Naughty Dog y la saga Uncharted que no mencionaremos, pero que seguro que los jugadores relacionan inmediatamente.

Los eventos de botones o QTE tan característicos siguen presentes para las violentas muertes de los enemigos o para esquivar y rematar a los jefes. Esta vez se añade un ingrediente más, y es que en determinados momentos el enemigo intenta zafarse de nosotros con algún manotazo o ataque; en lugar de utilizar el clásico QTE que te dice en pantalla el botón a pulsar es algo que debes intuir por el gesto y esquivarlo con la palanca analógica. Si no actúas rápido como medida de último aviso se pasa a una cámara lenta, y si eres lento o te equivocas, el efecto puede ser recibir daño o perder a tu presa. Megara lo demuestra nada más comenzar el juego cuando Kratos está encadenado, y este sistema nos acompañará en la secuencia de muerte de las medusas, el juggernaut –los hombres elefante-, la mantícora y otros jefes. Podríamos decir que la última moda en QTE de God of War es reducir los QTE.

Imagen god-of-war-ascension-20132183613_10

Hay otra novedad en este God of War que para muchos pasará inadvertida: no existen puntos de guardado, se ha optado por el autoguardado presente en la mayoría de juegos de hoy día. ¿Mejor o peor? Diferente al menos, ahora no tienes que preocuparte por el momento de apagar la consola, cada punto de control –cambio de área grande- se salvan tus datos en uno de los perfiles que el juego te permite crear. Además, existe una opción de Partida nueva+ y selector de capítulos, al estilo de la saga Uncharted, lo que te permite ir, cuando hayas superado esa parte del juego, a una zona concreta de la historia a buscar esa reliquia que te has perdido o simplemente para revivir un jefe que te impresionó.


MarcosHaneke · 07/03/2013 19:12
Notaza

cabezon23 · 07/03/2013 19:12
" Ascension es una entrega innecesaria o algo forzada"

Concuerdo, sobrexplotacion pura y dura, carne de alquiler.

puhh · 07/03/2013 19:12
Con ganas de que el dia 13 el cartero llame a mi puerta!!! XDDDDDD

russiantruth · 07/03/2013 19:15
cabezon23 descontextualizando.

MarcosHaneke · 07/03/2013 19:17
[respuesta:3]2 entregas por consola te parece sobrexplotar la saga?[/respuesta]

SimonBelmont · 07/03/2013 19:17
Me la sopla que el guión sea forzado, la saga GoW es la mejor en cuanto al género hack and slash de esta generación y la pasada. Espero que sigan exprimiendo el guión varias veces más (por dios una para la Vita y otra para PS4 !!!!!)

Alma_y_piel · 07/03/2013 19:18
"God of War: Ascension es una entrega innecesaria o algo forzada"

¿Es esta la quinta entrega de la saga?

Peter Lorre · 07/03/2013 19:20
Hablando del multi:

[quote]Suma más al juego que lo que podría ofrecer un par de horas extra en la historia.[/quote]

Uhmmmm...no. Meter multi competitivo en GoW es una simple concesión para que la gente diga que no es otro GoW, que es lo que debería ser pero en más y mejor sentido en todos los aspectos.

[quote]¿Es esta la quinta entrega de la saga?[/quote]

Es la sexta, contando Chains of Olympus y Ghost of Sparta.

cabezon23 · 07/03/2013 19:21
[respuesta:6]2 entregas de Psp, Cameos en juegos de lucha(mortal kombat y el infame playstation all star), remasterizaciones Hd, 2 entregas principales, Despues nos quejamos de Mario pero este Pelon esta a punto de aparecer en FIFA.[/respuesta]

RedSavarin · 07/03/2013 19:22
Parece que esta vez el modo historia no es tan intenso como el del 3, veremos despues las impresiones de los demás.

RAZIEL. · 07/03/2013 19:22
A mi me ha encantado la Trilogia God of War, y eso que los Hack and slah no son propriamente mi género de videojuego favorito...

pero...

por favor...

Dejen descansar en paz al pobre Kratos...

Porque no hacen una nueva saga con otro protagonista, con una nueva história tambien ambientada en la mitologia grega?

De verdad, que cansinos estos de Santa Monica Studios... :gota: :vena:

X-Raide2k2 · 07/03/2013 19:23
Estaba cantado que no bajaba del 9 ni en un solo apartado, ni aunque durase 2 horas el juego.

MarcosHaneke · 07/03/2013 19:24
[respuesta:10]Pues eso, dos entregas por consola.
Lo que esta sobrexplotado es el personaje, pero no la saga.[/respuesta]

De-mon · 07/03/2013 19:25
[respuesta:9]Yo creo que si que añade, y bastante más. Lo digo porque dos horas más de historia continuista (otra cosa es si las aprovechasen para meter un jefazo de impresión) no cambiaría mucho la impresión del juego. El multijugador sigue siendo GOW y a los enemigos puedes verlos como si fueran controlados por la IA, lo que pasa es que al ser personas son mucho más difíciles e impredecibles.

El multijugador de este GOW está bastante bien y supongo que es una prueba para lo que vayan a hacer con la nueva saga, quizás ya coop en toda la historia.[/respuesta]

Laaucha · 07/03/2013 19:27
Me ha convencido lo que he leido, el juego no se inventa nada y el analisis deja claro que no revoluciona la saga. Pero como soy fan de la misma y nunca he tenido muchas quejas con los titulos caera de primeras

Sulei0101 · 07/03/2013 19:28
[respuesta:3]Compañero, has sacado eso de concepto totalmente, por que no copias y pegas el párrafo de arriba?

Dice que se podía discutir, no lo afirma.

Muy buen analisis y muy buena nota.

Gracias Demon.[/respuesta]

RAZIEL. · 07/03/2013 19:29
Ahora mismo el God Of War Ascension tiene apenas una média 80% en 13 reviews hasta el momento...

Sin duda es una nota muy mala y muy baja para un "God of War" y más aun siendo un juego desarrollado por una first party de Sony...

MartinSawyer · 07/03/2013 19:37
[respuesta:3]Como el resto de los God of War no numéricos y ahora además multijugador metido con calzador para rascar ventas con los DLC.[/respuesta]

darkzero0209 · 07/03/2013 19:37
todos dicen que ya fueron muchos gow pero yo no quiero que la saga desaparesca sin un juego para el vita o minimo un port del 3

MarceloAscencio · 07/03/2013 19:39
Pues a mi la demo me ha decepcionado lo que no esta escrito, no creo que cause ni la mitad de todo lo que genero el GoW 3. Un Spin-off innecesario.

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