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Análisis de Fracture para PlayStation 3
Lanzamiento: 10/10/2008 · Género: Acción / Multi Online · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Day 1 Studios
Producción: LucasArts
Distribución: Activision
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Fracture para PlayStation 3 6.41
11 valoraciones

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Análisis de Fracture para PlayStation 3

Libra una gran batalla usando el terreno a tu favor en la nueva apuesta de LucasArts.

Pedro Iglesias · 8/11/2008
Gráficos:
7 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.5
Sonido:
8 Diversión:
6
Durante la caza del general Sheridan no nos encontramos con retos demasiado difíciles. Nuestro arsenal de armas se compone de metralletas con un menor o mayor poder (desde fusiles de asalto hasta lanzacohetes) y de granadas, las cuáles son básicamente terraformadores portátiles. Los únicos puzzles, si se pueden llamar así, son de camino único y se resuelven disparando un arma que encuentras al lado de la pared que tienes que derribar, o lanzando una granada que levanta pilares para poder interactuar con carreteras derruidas o muros que no se pueden mover de ninguna otra manera. Por lo tanto, el uso de la física, tan protagonista como se quería, no ha quedado relegada en cuanto importancia, pero sí en cuanto a variedad. Para más inri, nuestro terraformador, además de tener munición infinita (adiós al ahorro), solo se puede usar en superficies de tierra y solo hasta una altura/hundimiento determinados previniendo bugs, por lo que ni siquiera tenemos la opción de intentar boicotear el motor gráfico con experimentos a nuestro antojo.


La IA de enemigos es básica y no ha sido tratada de ninguna manera especial. El comportamiento del enemigo se divide por clases separadas en colores como ya hemos visto en juegos como Halo. Los de la clase más baja disparan bajo una cobertura predeterminada hasta que se les agota la munición, momento en el cuál son totalmente vulnerables. Otros, más avanzados, están en torretas que advierten tu presencia desde decenas de metros, pero desisten a bajar para a un cuerpo a cuerpo o una huída preventiva por mucho que lleguen a percibir tu aliento en sus cuerpos. Los más avanzados sí cambian de ubicación, intentan emboscadas y demás movimientos estratégicos, pero en cuanto los identificas ya puedes prever sus acciones y anticiparte para un buen ataque.

Como contenido extra para desahogarnos de tanto caos descontrolado tenemos un modo multijugador online bastante divertido hasta 12 jugadores. En él encontramos los típicos modos de juego de batalla por equipos, todos contra todos y uno especialmente novedoso llamado Excavación donde nos tocará defender o atacar una base con el uso del terreno. El otro añadido interesante es un modo de prueba de armas desbloqueable mediante unos items que están ocultos en puntos de difícil acceso. Aquí podremos poner a prueba el potencial de las armas contra todo tipo de obstáculos que hacen de sparring.


Conclusiones


Fracture es una apuesta fallida. Es uno de esos juegos que aportan un concepto pero no saben exprimir su potencial. Da ideas interesantes, pero cae en la simpleza con mucha facilidad. El desarrollo del modo historia es muy pobre en posibilidades, y ni siquiera las fases con vehículos hacen olvidar que el terraformador, lejos de lo que se pretendía, ha quedado en un creador de rampas o agujeros con un límite demasiado a la vista. Quizás a Lucas y Day 1 Studios les ha faltado tiempo para asimilar unas ideas tan poderosas y no estén del todo contentos con el resultado final, pero para la gente que busque un shooter rápido con un arma nueva con la que tantear, éste puede ser un gran aperitivo.

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