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Análisis de Folklore para PlayStation 3
Lanzamiento: 17/10/2007 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Game Republic
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Folklore para PlayStation 3 8.13
83 valoraciones

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Análisis de Folklore para PlayStation 3

Game Republic nos trae este extraño juego de acción y rol para PlayStation 3 que deja buen sabor de boca.

Pablo Grandío · 31/10/2007
Gráficos:
8 Jugabilidad:
8
Nota final: 7.8
Sonido:
8.5 Diversión:
7
Además de ir consiguiendo nuevos ataques con cada alma que absorbamos, y poder asignarlos a los diferentes botones de nuestro pad para usarlos en cada momento, el juego tiene una parte de rol que nos permite ir subiendo nuestra barra de vida y aumentado el poder de los ataques de las almas que usamos; podremos tanto aumentar su poder de ataque como mejorar características de nuestro personaje, como la barra de energía. Pero sin duda los protagonistas del sistema de juego de Folklore son las almas, todo gira en torno a su uso como arma, y a derrotarlas aprendiendo cuáles son sus fortalezas y sus vulnerabilidades. Esto último puede parecer baladí pero hay veces en que un ataque no hará absolutamente nada a un enemigo, mientras que hay ataques con los que mueren al momento. Usando nuestra experiencia y leyendo crípticos libros que encontraremos por el juego iremos aprendiendo cómo sacar partido a nuestro repertorio de movimientos.

Algunas de las almas son además muy imaginativas, no solo en diseño sino en las diferentes formas de usarlas para atacar, y a nivel visual el conjunto del juego, de la parte de acción, es realmente vistoso. Los escenarios no le van a la zaga, y muestran un gran nivel de detalle y una gran variedad, mezclando detalles tradicionales, por así decirlo, con imaginería fantástica. Todo ello le da a Folklore un aspecto visual único. Aunque técnicamente no está al nivel de otros "monstruos" de la consola, e incluso a veces se ralentiza, su imaginativo diseño de producción es lo realmente importante.



El apartado sonoro es también muy importante en la ambientación fantástica y "extraña" de Folklore. La banda sonora es magnífica, con temas acertados para cada situación, siempre dentro de un estilo que podríamos definir como esotérico. Los efectos de sonido son acertados también, mientras que el doblaje al castellano es muy bueno, como es habitual en las producciones de Sony.

La duración de Folklore es variable, aunque ronda las 15-20 horas, siempre y cuando al jugador le enganche su dinámica de juego y sus imaginativos diseños. Sin embargo, hay algo que hay que tener en cuenta y es la forma de integrar la alternancia de los diferentes personajes. Folklore está dividido en capítulos que a grandes rasgos comparten la misma estructura, es decir, comenzamos con el personaje que hayamos elegido en la aldea, interactuamos con el entorno, y luego pasamos a un nuevo mundo del Neverworld, donde tras acabar con varias hordas de enemigos, nos enfrentamos al jefe de nivel (el Folklore, un inteligente juego de palabras). El problema es que para tener una percepción completa del juego tendremos que jugar la historia con los dos personajes, ya sea una vez con una y otra con otra, o repitiendo cada capítulo, y cualquiera de las dos opciones da bastante pereza porque ambos personajes comparten gran parte de su historia, especialmente las partes de acción. Viendo la extraña implementación de esto es inevitable no acordarse de Resident Evil 2.



Folklore es un juego raro, y este hecho lo atestiguan las diversas puntuaciones que ha recibido a lo largo de las diferentes revistas, desde la mediocridad hasta el sobresaliente. Lo cierto es que es difícil valorar objetivamente Folklore pues tiene unas cualidades y unos defectos muy concretos, y no es ni mucho menos el típico juego de rol japonés, ni se parece tampoco al estándar occidental. Su sistema de juego se reduce, muy concretamente, a la captura de almas y su uso contra otras almas, y su estilo gráfico es también muy particular, así como la forma de narrar las cinemáticas como si de una novela gráfica se tratase; unos las odiarán, otros las adorarán. Es recomendable un alquiler antes de decidirse por su compra.

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