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Análisis de Dark Void para PlayStation 3
Lanzamiento: 22/1/2010 · Género: Acción · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Airtight Games
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Dark Void para PlayStation 3 5.84
8 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Dark Void para PlayStation 3

Una dimensión desconocida, un héroe de altos vuelos, y un resultado que no está a la altura.

Daniel Escandell · 19/1/2010
Gráficos:
6 Jugabilidad:
5
Nota final: 6
Sonido:
8.5 Diversión:
5
A Dark Void le cuesta mucho entrar en materia. Empieza lento, el control precisa mucha adaptación (y aún así se muestra poco intuitivo por muchas horas que sumemos), y entrar en la línea de combinar a diestro y siniestro vuelo y lucha en tierra, es algo que también se retrasa más de lo necesario.

Dark Void

Cuando lo hace, cuando se mete realmente en ese terreno, es cuando empieza a brillar y sus virtudes dejan de estar ocultas tras los fallos de diseño cometidos, pero esto quizás no llegue a compensar a muchos jugadores, en el caso de que hayan tenido suficiente paciencia con el juego como para llegar a tener la opción de disfrutar de estos momentos.

Y es que, es entonces y sólo entonces, cuando empieza la variedad, cuando Dark Void empieza a brillar y a cumplir con lo que se espera de él, dándonos libertad para volar y disparar en todas la direcciones; tirarnos hacia el suelo y deslizarnos sobre la superficie mientras usamos los ángulos imposibles de tiro que sólo son posibles mientras se vuela; haciendo vueltos rasantes, y disfrutando, de verdad. Los combates aéreos (y los terrestres, pero desde el aire) son lo que realmente vale la pena del juego, y es lo que le, definitivamente, salva al título.

Pero surge también una cuestión importante: ¿cuánto tiempo puede el videojuego compensar sus carencias en otros sectores con la virtud del vuelo? Lo cierto es que no lo suficiente como para creer que realmente brilla en ese terreno, pues la fórmula también se agota, y el reto, la dificultad, y la diversión, tampoco son sustancialmente mayores.

A nivel técnico, el juego es funcional, pero no tiene grandes alardes visuales, aunque la versión para PC se beneficia del uso de PhysX. No consigue destacar, sin embargo, a nivel técnico ni artístico, pues ya vimos en 2009 juegos netamente superiores en las dos vertientes del campo visual. Tiene momentos de inspiración, y ese toque retro de finales de los 30 combinado con los elementos de ciencia-ficción gusta, pero luego la animación no está a la altura de las circunstancias, pese a que el uso del Unreal Engine 3 sirve para que no haya defectos ni carencias reseñables en cuanto a tecnología visual.

La música, por su parte, resulta muy superior, con composiciones de Bear McCreary, que a buen seguro hará las delicias de los seguidores de series de televisión como Battlestar Galactica (el remake); está claro que entiende el mundillo en el que se mueve Dark Void y eso le ha permitido componer una música muy inspirada y adecuada al juego.

Dark Void

Conclusiones


Resula extraño decirlo, sobre todo porque la propuesta es original, pero a Dark Void le ha faltado algo, sea esto inspiración o mejor ejecución, sin más. El tiempo adicional de desarrollo no le ha servido para convertirse en un gran juego de acción, y aunque no tiene problemas reales en la jugabilidad (nada que no se supere con tesón y dedicación para hacerse con el control), ésta resulta anodina. No cuaja ni en tierra, ni en el aire, aunque ésta es claramente superior. No creemos que con multijugador hubiese mejorado, así que su ausencia no se echa en falta. Su virtud está ser diferente, en buscar ofrecer algo nuevo, pero es un objetivo que se ha conseguido sólo parcialmente, y esto, en un género tan poblado como el de la acción en tercera persona, lleno de competencia de altísimo nivel, lo deja una posición incómoda.

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