El juego online cobra una gran fuerza en los juegos de acción. Conflict: Denied Ops se basa en esa premisa para ofrecer una aventura sin un protagonista solitario.
El nivel técnico el juego es bastante modesto, sin llegar a decepcionar. A nivel de modelados, personajes y entornos poseen un número de polígonos sin grandes alardes, pero algo insuficiente para un juego de la llamada era next-gen, defecto que en las secuencias generadas por el motor del juego es acusable, especialmente por la carencia de expresividad en las caras humanas. Las secuencias creadas por ordenador tampoco son llamativas. Los escenarios abiertos, y según el lugar, muestran claroscuros a medio camino entre un juego actual y otro de lanzamiento para sistemas de última generación; nos referimos a interiores vacíos y sin demasiados detalles, ni efectos de luz atractivos que justifiquen el gran número de objetos sencillos (cajas y objetos similares) que adornan estas partes del mapa; por el contrario, los exteriores, sin llegar nunca a los niveles de juegos como
Call of Duty 4: Modern Warfare, aparentan más trabajo, tanto en las pequeñas ciudades semidestruidas como algunos árboles esparcidos. Las texturas también ofrecen calidad variable (algunas aceptables, otras deficientes), y en general poseen una resolución modesta; la variedad tampoco es el punto fuerte, salvando la visible entre una misión u otra.
A nivel global tenemos por tanto un juego irregular, que desprende sensación sin pulir y falta de personalidad que la jugabilidad por sí misma tampoco ofrece. Tan solo algún detalle como las explosiones o el humo resaltan sobre el nivel general del título, pero ello suele acarrear una bajada de framerate apreciable. La destrucción e interactividad con el escenario es algo limitada pero no ausente, puesto que cuenta con un motor de físicas realistas para representar golpes en cajas y objetos siguiendo los cánones actuales de cualquier título.

El apartado donde
Conflict: Denied Ops se muestra más sólido se encuentra en la ambientación sonora, no solo por el buen doblaje que disfrutamos (que nos regalará principalmente órdenes de la base, diálogos con el compañero y algunos comentarios soeces en el campo de batalla), también la excelente partitura compuesta por Richard Jacques, que en su currículum cuenta con participaciones en
Headhunter,
Jet Set Radio,
Metropolis Street Racer y los recientes
The Club y
Mass Effect. Todo un sello de calidad que se suma a sonidos de tiroteos y explosiones satisfactorios.

ConclusionesConflict: Denied Ops no destaca prácticamente en ninguno de los apartados más importantes, y se muestra como un juego con una realización correcta pero falto de contenido. Hoy día creemos que se necesita algo más que un trasfondo bélico como disculpa para que un juego de estas características pueda convertirse en alternativa real a los diferentes títulos del género, especialmente cuando encontramos recientes lanzamientos que explotan mejor las características técnicas de las consolas o los PC, más enfocados al juego en línea o con una historia absorbente. Eso si, el carácter cooperativo asegura unas cuantas horas de diversión en compañía, tanto on-line como offline, a través de varias localizaciones ambientadas en la actualidad.