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Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 2 para PlayStation 3
Lanzamiento: 10/11/2009 · Género: Acción · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Infinity Ward
Producción: Activision Blizzard
Distribución: Activision Blizzard
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-18
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Call of Duty: Modern Warfare 2 para PlayStation 3 9.2
274 valoraciones

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Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 2 para PlayStation 3

Infinity Ward lo vuelve a conseguir. Modern Warfare 2 es uno de los juegos más importantes del año.

Ramón Varela · 10/11/2009
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Gráficos:
9.3 Jugabilidad:
10
Nota final: 9.7
Sonido:
9.5 Diversión:
10
Modern Warfare 2 quizás no sobresale técnicamente en ningún sentido, pero cuenta con esa gran baza que lo sitúa como uno de los juegos más visuales del género, los 60 cuadros de imágenes por segundo, bastante sólidos. Ello no impide encontrar, rara vez, algún momento en el que la estabilidad se comprometa, pero son escasos y no llegan a comprometer la jugabilidad; está libre de defectos importantes, y la sincronización vertical está asegurada. Por supuesto, dependiendo de la potencia del PC, el usuario de compatible disfrutará de algunas mejoras respecto a consola, como la definición. En definitiva, la palabra apabullante se queda corta ante el espectáculo del juego, que sabe explotar sus virtudes en cada paso que damos en la aventura.

Call of Duty: Modern Warfare 2

El resultado gráfico además gana puntos gracias a la variedad de texturas y entornos de cada lugar de las misiones, jugando con el realismo de localizaciones reales y unos colores vivos. Hay abundantes objetos con los que interactuar, ya sean decorativos o destruibles, como muchos de los parapetos que encontramos, y que según el material, podrán ser atravesados con mayor o menor dificultad; una puerta de madera tras la que se esconde un enemigo deja de ser un obstáculo ante las armas más potentes del arsenal disponible.

El sonido, apabullante. Se podría empezar por la recreación de cada arma, o el acertado doblaje, variado, pero especialmente por la cantidad de diálogos que inundan cada partida. Muchos comentarios y gritos son puramente ambientales, pero la mayoría son frases que van desarrollando la acción sin detenerla en ningún momento –el número de secuencias cinemáticas es prácticamente nulo- y sirven como alerta ante ataques inminentes, granadas o posiciones enemigas. El sonido forma parte del juego tanto como los gráficos, y no sólo como un extra; expande la ambientación hasta límites insospechados. Y por supuesto, la banda sonora. Si en Modern Warfare colaboró Harry Gregson-Williams, Modern Warfare 2 da un paso más allá con la inclusión de su "maestro", Hans Zimmer, autor de algunas de las mejores bandas sonoras de películas de acción como la nueva saga de Batman, Piratas del Caribe, Black Hawk Derribado, Gladiator y un sinfín de grandes superproducciones. Su sello se nota en la acertada mezcla de música orquestal y electrónica, que eleva la tensión en todo momento.

Hasta aquí tendríamos un juego notable, pero no sobresaliente. La duración y quizás la falta del efecto sorpresa que causó el primer Modern Warfare convertirían a la secuela en una entrega intensa pero breve y, de alguna forma, previsible. Pero nada más lejos de la realidad, ya que el jugador de la saga sabe bien que al menos la mitad del interés de Call of Duty se centra en los modos online, algo que hizo de Call of Duty 4 un juego casi de culto entre la comunidad multijugador, siendo uno de los títulos más influyentes en el juego online de los últimos años. Y es por ello precisamente que Modern Warfare 2 suple en gran medida las carencias que la campaña pueda suscitar en los compradores, gracias a las dos opciones que encontramos, el modo de operaciones especiales y el multijugador.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Operaciones especiales da nombre al modo cooperativo de Modern Warfare 2, novedad en la saga que casi se ha convertido en un estándar entre los juegos de acción. En esta modalidad de aire arcade –diversión directa sin historia- están disponibles misiones para dos jugadores, tanto en red como en local –a pantalla partida- e incluso en solitario. No todas las misiones, más de una veintena, están jugables desde un primer momento, así que será necesario jugar a otras -y bien, para conseguir un número de estrellas determinado- hasta completar todas las operaciones. Tan adictivas o más que el propio modo campaña (e incluso completarlas todas nos llevará más tiempo), la secuela asegura así más horas de juego en los escenarios vistos en el modo solitario en compañía de amigos con igual variedad de situaciones, como asaltos, infiltraciones silenciosas o defensa, por poner unos ejemplos. No llega a ser lo mismo que un cooperativo en el modo principal, algo que situaría a esta entrega en la categoría de leyenda, pero es un primer paso que sin duda agradecemos.

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