RSSYoutubeTuenti
Noticias
Análisis de Borderlands para PlayStation 3
Lanzamiento: 23/10/2009 · Género: Acción / Shooter / Rol · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Gearbox Software
Producción: 2K Games
Distribución: 2K Games
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-4
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Borderlands para PlayStation 3 8.85
75 valoraciones

Compra Borderlands en FNAC

Análisis de Borderlands para PlayStation 3

Original, visualmente atractivo y único, Borderlands no dejará indiferente a nadie y será una joya para los que disfruten con su innovador estilo.

Pablo Grandío · 20/10/2009
Compartir
FacebookCompartir
TuentiCompartir en Tuenti
MenéameMenéame Enviar
Gráficos:
9 Jugabilidad:
8.5
Nota final: 8.6
Sonido:
8.5 Diversión:
9
Como todo buen juego de rol, el juego cuenta con varios personajes diferentes, cada uno de ellos especializado en un tipo de forma de jugar. Tenemos a un personaje equilibrado, a un francotirador, a uno de fuerza bruta, y a una chica experta en sigilo y armas con efectos especiales. Son cuatro formas de jugar diferentes, especialmente los extremos (el bruto y la chica), que hacen que Borderlands se convierta en un título muy rejugable, que cambia dependiendo de cómo afrontemos cada situación y con qué armas, especialmente una vez avanzado el juego. Pero independientemente de cómo queramos jugar, cada personaje tiene un árbol de evolución propio, con una habilidad especial que podremos usar cada poco tiempo, y una evolución, a medida que subamos de nivel, que nos permitirá ir orientado el "crecimiento" de nuestro personaje al estilo que más nos guste.

Borderlands

Quizás este árbol de evolución del personaje sea demasiado simple, ya que una vez obtenida la habilidad especial, cuenta tan solo con tres caminos, con varios "escalones", orientando nuestras mejoras hacia un estilo de juego. Es posible que las diferencias entre los personajes y la evolución del personaje sea la parte más simple y quizás desaprovechada del juego, pero también le quita una complejidad quizás innecesaria. A fin de cuentas, en esencia sigue siendo un shooter en primera persona, y pese a que las habilidades especiales lo hacen algo diferente, los creadores no han querido que se controle o se juegue de forma muy diferente a cómo se espera de un FPS.

Uno de los detalles del juego que hace que nos recuerde tanto a Diablo, aparte del frenetismo y de los cientos de miles de ítems que podemos recoger, usar y vender, es cómo el nivel que tenemos influye tanto en la categoría de los retos que podemos llevar a cabo. En un juego en primera persona clásico, las armas tienen el mismo daño siempre, pero en Borderlands depende del nivel del personaje y también de la fuerza del arma, pero en muchos casos más de lo primero. Si somos de nivel siete y nos intentamos enfrentar a un enemigo de nivel 12, nos matará muy fácilmente. Nuestros disparos apenas le harán daño, y los suyos agotarán nuestro escudo al momento y comenzarán a hacernos daño de verdad, acabando con nosotros en unos segundos.

En cambio, si somos de nivel 20 y nos encontramos, en una zona ya explorada, con uno de 12 o 13, le mataremos de un solo tiro con nuestra habilidad de nivel 20 y con el arma que llevemos, que será mucho más potente que las que usábamos para matar a esos enemigos cuando eran nuestros iguales. Es decir, exactamente igual que en un juego de rol, con todo lo que ello conlleva. Por mucha puntería que tengamos, y muy bien que nos movamos en un juego de acción en primera persona, si el enemigo nos saca unos cuantos niveles, no tenemos nada que hacer contra él.

Borderlands

Para compensar todo eso, Borderlands es muy permisivo con la muerte. Cuando nos abate un enemigo, tenemos la opción de conseguir una "segunda oportunidad", quedando nuestro personaje de rodillas, su visión nublándose de sangre poco a poco, pudiendo disparar todavía durante unos segundos más a los enemigos. Si logramos matar a uno, recuperaremos algo de vida y podremos salvar el pellejo, intentar recuperar nuestro escudo, y seguir luchando. Si nos matan otra vez volveremos a gozar de un intento de segunda oportunidad. Esto por una parte, y por la otra, el juego está repleto de puntos de control donde resucitar, quedando la acción "donde la dejamos". Es decir, si estábamos a punto de matar a un jefe final y le habíamos quitado la mitad de la vida, al volver a encontrarnos con él seguirá en ese estado; de esa forma si una parte se nos hace difícil podremos superarla "acumulativamente", a base de un intento tras otro, desgastando poco a poco a los enemigos que nos mataban.

AnteriorPrimera 1 2 3 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Borderlands
Borderlands en VGChartz

Últimos análisis de juegos para PlayStation 3

En Facebook