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Análisis de Assassin's Creed para PlayStation 3
Lanzamiento: 15/11/2007 · Género: Acción / Aventura · También en: PC X360
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Assassin's Creed para PlayStation 3 8.1
404 valoraciones

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Análisis de Assassin's Creed para PlayStation 3

Conviértete en un temible asesino en uno de los juegos con mayores expectativas del año.

Pablo Grandío · 13/11/2007
Gráficos:
9.5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.7
Sonido:
9.5 Diversión:
9.8
Antes de entrar en el apartado gráfico y de empezar a alabar los valores de producción del juego es importante hacer una especial mención a la historia –que no desvelaremos- y, sobre todo, a la forma de narrarla. La historia de Assassin’s te engancha porque se va desenvolviendo lentamente, entrecruzando la evolución de Altair como personaje, lo que nos dicen en la secta de los Asesinos, lo que nos dicen los objetivos que matamos y, finalmente, lo que le dicen a nuestro personaje en el futuro, y esa forma de ir mostrando poco a poco retales de algo cada vez más grande te engancha para saber qué pasará.

A eso contribuye también la narrativa del juego, con secuencias cinemáticas donde tendremos cierta libertad para movernos, y para cambiar el ángulo de la cámara pulsando un botón. Estas secuencias semi-interactivas no son exactamente una novedad –Gears of War- pero en Assassin’s Creed se aprovecha mucho más la idea, aparte de contar con una historia en un papel de mayor protagonismo. La capacidad de inmersión que tiene el mundo del juego, con la increíble recreación de las ciudades, la vida que desprenden por los cuatro costados, y la genial ambientación, es una de sus grandes virtudes.



A nivel gráfico Assassin’s Creed es un juego que destaca por el apabullante despliegue de medios para recrear tres ciudades de Oriente Medio, Acre, Damasco y Jerusalén, de forma fidedigna a cómo eran en su época. Llama especialmente la atención la forma de diferenciar los estilos de las tres ciudades, dotando a Damasco del ajetreo de una ciudad de bazares, a Jerusalén de su carácter de cruce de culturas –hay mezquita, iglesia y sinagoga-, y a Acre, como punta de lanza de la invasión europeo, de un cierto aire vetusto, oscuro, más frío que las otras ciudades. La arquitectura y el diseño de las tres urbes es alucinante, por la fidelidad a las contrapartidas históricas y por el tamaño de los escenarios y la inmensa cantidad de detalles que hay en todas partes. Cada casa, cada iglesia, cada torre, tiene sus particularidades, y se puede interactuar con todas ellas a la hora de escalar.

A nivel de diseño de personajes, es quizás la parte más floja del juego. La animación de Altair es sensacional, pero se acusa cierta repetición en los modelados de las gentes que pueblan las ciudades, algo que parece un sacrificio por poder mostrar semejantes escenarios. Técnicamente, el motor gráfico funciona bastante bien aunque ocasionalmente hay alguna ralentización, pero la cantidad de polígonos que mueve –con su gran nivel de detalle- tiene pocas comparaciones posibles.

En el apartado sonoro destaca sobremanera el doblaje al castellano, con voces conocidas por todos por las series de televisión y las películas, y destacando la del doblador de House en el papel de un doctor casi tan arisco como éste, aunque mucho más malvado. La banda sonora, obra de Jesper Kyd, ambienta a la perfección la acción, con temas para las diferentes situaciones, todos ellos de inspiración árabe, y música que cambia dinámicamente. Los efectos de sonido también están a un gran nivel y el enorme repertorio reproduce a la perfección las diferentes situaciones del juego.



Assassin’s Creed es uno de los juegos más innovadores e impresionantes de este año. Hemos visto tanto del juego durante los últimos meses, ha habido tanta información, tantas imágenes y vídeos, y tantas fotos de su encantadora productora Jade Raymond –que se ha convertido en algo así como la mujer de los sueños de todo aficionado a los videojuegos-, que de lo familiar que nos resulta el juego, nos parecen normales, como naturales, sus asombrosas virtudes. El sistema de escalada en tiempo real, tanto por la calidad de la animación por el nivel de interacción con el escenario, es sin duda uno de los grandes logros recientes del videojuego. Su historia, bien narrada, es adictiva, así como su dinámica de juego, el mundo que han creado y todos sus elementos. Sin duda uno de los juegos más completos de los últimos tiempos y una compra casi obligada para los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3.

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