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Análisis de Agarest: Generations of War para PlayStation 3
Lanzamiento: 30/10/2009 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Idea Factory
Producción: Compile Heart, Red Entertainment
Distribución: Shine Star
Precio: 49,99€
Jugadores: 1
Formato: Blu Ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Agarest: Generations of War para PlayStation 3 7.53
13 valoraciones

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Análisis de Agarest: Generations of War para PlayStation 3

Lucha durante varias generaciones en este interesante, aunque irregular, juego de rol de estrategia.

Ramón Varela · 13/12/2009
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Gráficos:
4 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.5
Sonido:
7 Diversión:
7
Aunque el género de los juegos de rol japoneses va abriéndose camino poco a poco entre la nueva generación, aún falta mucho por recorrer hasta alcanzar el número, y especialmente, la calidad, que los JRPG han disfrutado en la última década. Más minoritario es aún el subgénero de los RPG de estrategia, si bien títulos como Disgaea, y claro, Final Fantasy Tactics -perteneciendo a la familia de Square el éxito mediático está asegurado- van consiguiendo asentarse entre los jugadores.

Agarest: Generations of War

En estas circunstancias, nos llega Agarest: Generations of War, dos años después de su lanzamiento en Japón, un juego de estrategia muy a la antigua usanza -tanto en jugabilidad como en gráficos- que pese a no brillar en ningún aspecto puede ser tenido en cuenta por los seguidores acérrimos del género que deseen más partidas de tablero en la doméstica de Sony, pues la competencia es prácticamente nula, si obviamos el título de Nippon Ichi, Disgaea 3.

La historia nos es contada en forma de leyenda, e incluye una gran guerra entre diferentes dioses y las fuerzas de la oscuridad que devastaría el mundo de Agarest. Para enmendar su culpa, se sacrificaron para devolver la vida al mundo, pero miles de años después la amenaza vuelve a hacer acto de presencia. Por otra parte, el juego nos pone en la piel de Leonhardt, un oficial que comienza el juego enfrentándose al Caballero Oscuro, ante el cual irremediablemente cae tocado de muerte por intentar salvar a una chica elfo. En la agonía, Dyshana se le aparece y le ofrece un contrato que en tales condiciones es difícil de rechazar: morir o vivir y ser el Portador del Espíritu, del cual dependerá el futuro de Agarest, ya sea inclinándose hacia la luz o la oscuridad. Este pacto se extiende no sólo a Leonhardt, también a su descendencia, en cinco generaciones.

Los aspectos más originales de Agarest se derivan de esta historia, y se plasman en el juego de forma real. Uno de ellos es el indicador de alma, luz y oscuridad, que se ve afectado por las decisiones tomadas a lo largo de la aventura y decidirán el final del juego. La otra peculiaridad es que efectivamente la historia se extiende por varias generaciones, y en cada una conoceremos a tres mujeres; las expresiones faciales de cada una -mostradas en una esquina de las pantallas de conversación- indican el grado de amor y odio hacia nosotros. La gracia de este elemento del juego es que esta mecánica que parece sacada de un título de citas creará herederos con características diferente según los padres.

Agarest: Generations of War

En definitiva, varios protagonistas a lo largo de la aventura según el árbol genealógico, que da un incentivo para rejugar el título, si así es nuestro deseo, con diferente camino. Como curiosidad, el juego incluye imágenes sugerentes y una galería con las ilustraciones desbloqueadas, y una corta -y toscamente- animada secuencia de boda con la dama elegida, que pese a la controversia surgida por algunas imágenes promocionales extraídas del juego, no hacen de Agarest un titulo especialmente fuerte u obsceno.

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