| Gráficos: | 7 | |
| Sonido: | 8.6 | |
| Jugabilidad: | 6.9 | |
| Diversión: | 7 |
| Total: | 6.9 |
| PlayStation 2 > Análisis > Wrath Unleashed | Página 1 de 2 Siguiente |
Muchos de sus nombres se pierden en la leyenda, pero otros han permanecido en los antiguos textos arcanos: Aenna, diosa de las aguas, Epothos, dios de los infiernos, Durlock, el herrero, y Helamis, sacerdotisa del viento. Es hora ya que todas estas criaturas omniscientes salgan de su retiro celestial, y combatan en los parajes más inhóspitos dentro del mundo fantástico en que viven. Es hora del combate, es hora de Wrath: Unleashed.
Ya creíamos totalmente defenestrada la línea de juegos originales sin licencias de películas de LucasArts, cuando nos sorprenden lanzando este retrasadísimo Wrath. Y si, es una sorpresa, puesto que Lucas parece haberse rendido al clásico juego de licencia basado en Star Wars o Indiana Jones. Quizás la razón sea que el juego no es de LucasArts, si no que es un desarrollo de The Collective, autores de los medianos “Buffy” e “Indiana Jones and the Emperor’s Tomb”. Resulta curioso el cambio de género que ha realizado Collective, de los juegos de acción-aventura a la estrategia pura.
Sí, porque Wrath es un juego de estrategia por turnos que recuerda a antiguallas como Panzer General o Archon. Esto es, el tablero lleno de casillas hexagonales y una interfaz de mover las unidades al estilo del Ajedrez. Una autentico desafío en las consolas, habituadas a los juegos de estrategia más simples y vacíos. ¿La razón del juego?, al igual que Dynasty Tactics 2, el tremendo éxito del título de Intelligent Systems, Advance Wars. Este último ha roto barreras en un género absolutamente virgen en consola en occidente, y muchas se han adentrado tras sus pasos. Pero, ¿Esta Wrath al nivel de AW?, vamos a verlo.
Wrath es un juego de estrategia puro dividido en varios modos como campaña, batalla rápida, perfiles, etc... Campaña es un modo historia novelado donde veremos los conflictos entre los distintos semi-dioses, mientras que batalla es la clásica escaramuza al estilo de juegos como Starcraft. Hay un multijugador, pero tristemente no hay opción online, una pena ya que el juego tiene potencial. Los perfiles sirven para editar tu armada y crear ejércitos mixtos, cosa que se agradece y añade mayor vida al juego. En fin, el juego tiene bastantes modos y opciones como para evitar la monotonía.
Aquí hay un problema, y es la notoria divergencia entre las versiones Xbox y PS2 con respecto a las texturas. Digámoslo claro: Las de PS2 están lamentablemente adaptadas de la versión XBOX, y esto le da al juego un aspecto borroso muy parecido a la mayoría de juegos de Nintendo 64. Como contrapartida, los monstruos y parajes están bien construidos y hacen que el jugador se implique en la trama. Todo un acierto por los diseñadores de Collective, que han creado un bestiario bastante carismático Mencionar por último, pequeños problemas de frame-rate en la versión PS2, un poco molestos, pero que no influyen en la jugabilidad.
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