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Análisis de Stuntman Ignition para PlayStation 2
Lanzamiento: 31/8/2007 · Género: Acción / Velocidad · También en: X360 PS3 PSP
Ficha técnica
Desarrollo: Paradigm
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
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Análisis de Stuntman Ignition para PlayStation 2

Stuntman no sólo da el salto a la nueva generación, y también visita la consola donde nació con su secuela.

Daniel Escandell · 13/9/2007
Gráficos:
8 Jugabilidad:
7.5
Nota final: 7.5
Sonido:
7 Diversión:
7.5
La dinámica de prueba y error que comentábamos al principio está muy presente en Stuntman Ignition, aunque el juego no resulte tan frustrante como su predecesor, del que solo se ha mantenido, por así decirlo, el concepto (que no es poco). Ahora tenemos un margen de cinco fallos en cada prueba, lo que hace que el juego sea relativamente permisivo, si bien es cierto que cuando fallemos un requisito, será por algún motivo (chocar antes, quedarnos medio parados, etc…) que quizás nos haga fallar el siguiente porque todos los requisitos dependen del tiempo, irán cambiando de color, hasta que ya nos lo hayamos "perdido". En cualquier caso, los cinco fallos resultan holgados para las primeras secuencias del juego. Eso sí, la estructura del juego se fundamenta todavía de manera muy esencial en el sistema de prueba y error, por lo que puede resultar molesto y frustrante en ocasiones puntuales.

Si fallamos, o si somos perfeccionistas y no nos conformamos con una sola estrella de bonificación, siempre podremos reintentarlo de nuevo, y aquí es donde entra un juego uno de esos detalles que podrían haber hecho de Ignition un juego muy tedioso: Por suerte, el reinicio del nivel es instantáneo, sin tener que esperar tiempos de carga. Esto hace que nos podamos permitir ser perfeccionistas si queremos, y que si se nos da mal el juego, no nos mordamos las uñas esperando a que cargue. En cualquier caso, es posible pasarse los niveles; el juego es difícil, especialmente para los tiempos que corren, pero por su estructura no lineal no resulta desesperante.



Según la calidad de nuestras actuaciones, medidas por el número de fallos, el tiempo y el añadido de extras que pongamos nosotros (hacer cosas peligrosas como pasar cerca de los coches, etc…) recibiremos un número de estrellas que nos harán progresar en el juego, al estilo de la reputación en otros títulos. Para incrementar nuestras puntuaciones, será necesario con frecuencia volver a intentar algunas escenas. La clave está en "enlazar" piruetas, en estar todo el rato haciendo cosas llamativas aparte de cumplir con el guión de cada escena. Éste es el verdadero desafío del juego y lo que nos convertirá en una estrella. Aparte de las películas, tendremos también extras para lograr aumentar nuestra calificación de estrellas, como realizar breves anuncios comerciales o exhibiciones de piruetas para el gran público.

Aparte del modo para un solo jugador, en la versión para PlayStation 2 nos vamos a encontrar con un modo multijugdador centrado en realizar tantas escenas como sea posible en un número limitado de vueltas, siendo el principal atractivo del multijugador. La otra vertiente de este modo es una carrera en la que iremos ganando turbos al hacer maniobras espectaculares, con el objetivo principal de ser el primer en llegar a meta. Un punto importante a tener en cuenta es la posibilidad de construir nuestros propios circuitos, lo que siempre alargará la vida útil del juego, aunque en líneas generales no va a resultar excesivamente largo y rejugable.

A nivel gráfico, el título resulta evidentemente más flojo en PlayStation 2 que en las consolas de nueva generación, aunque para la potencia de la consola el resultado final es bastante positivo, pero con la tasa de imágenes por segundo resultando algo inestable en ocasiones. Las texturas están bien definidas de acuerdo a lo esperable en la veterana consola de Sony, y aunque hay menos coches en pantalla, sigue resultando un juego bastante sólido y competente. Desde luego se echa más en falta la funcionalidad en línea que las naturales limitaciones gráficas, que no tienen repercusiones reales en la jugabilidad ni en la esencia del planteamiento de Stuntman: Ignition.

En el aspecto sonoro, destacan los gritos del coordinador de especialistas y unos efectos sonoros contundentes, resultando buenos en el aspecto sonoro. Sin embargo, la aparición de las voces es mecánica, repetitiva y en ocasiones no tiene sentido, por lo que puede ser un poco molesto desde la perspectiva del jugador. La música, eso sí, recoge temas que buscan recrear la ambientación propia del estilo de las películas en las que se inspiran las diferentes fases del juego, siendo quizás el punto más destacado en toda esta vertiente del título.



Conclusiones

Stuntman Ignition es una muy acertada secuela del título original aparecido hace varios años, y aunque en PlayStation 2 no brilla con la misma claridad que en las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, resulta muy sólido y bien llevado técnicamente en la veterana PlayStation 2, donde la pérdida del juego en línea es lo que podremos echar más en falta. Es un juego sencillo, de inspiración arcade en su concepción, basado en una dificultad de mecánica sencilla pero desarrollo sustentado en el sistema de prueba y error, lo que hace que pueda cansar a cierto sector del público, aunque otro se mostrará encantado por este planteamiento más clásico y menos accesible.

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