PlayStation 2

Silent Hill Origins

Lanzamiento: 15/5/2008
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Gráficos:
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Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 26/5/2008 - autor/es: Daniel Escandell
Nacido en PSP, los orígenes de Silent Hill se pueden descubrir también en PlayStation 2.
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La saga Silent Hill, de Konami, nacio en la gran expansión del género de terror en las consolas durante la época de PlayStation y su cuidado guión y especialmente perturbadora ambientación le hicieron merecedor de un nutrido grupo de incondicionales. PlayStation 2 fue el momento de mayor esplendor, hasta ahora, de la saga, con la magnífica secuela y dos entregas más, y el pueblo más inquietante de los videojuegos se despidió de la veterana consola de Sony para saludar a la portátil PSP mientras preparaba el salto a Xbox 360 y PlayStation 3.

Sin embargo, tras su debut en la portátil, y siguiendo la estela de otros títulos, como las entregas de la saga Grand Theft Auto, ahora el Silent Hill Origins que conocimos en PSP visita los circuitos de nuestras PlayStation 2 en la que, ahora sí, tiene todas las papeletas para ser la última entrega de la saga en esta consola. Como su propio nombre indica, lo que nos vamos a encontrar es una búsqueda de la semilla maléfica que se sembró en este pueblo.

Vamos a revivir la historia de Travis Grady, un conductor de camiones que en su ruta se encuentra de repente en una noche terrible con una tormenta cerrada a su paso por esas carreteras dejadas de la mano de Dios... y casi que nunca mejor dicho. En la oscuridad de la noche cerrada, con una espesa bruma que todo lo cubre, ve cómo una niña (o eso le parece) huye de él al detener su camión. Con algo de miedo por el destino de un niño a esas horas, y bajo esas condiciones, la sigue para llegar hasta una casa incendiada, de donde la rescatará, calcinada pero viva todavía. Exhauso, Travis pierde el conocimiento, sólo para despertarse, solo, desorientado, y perdido en mitad del pueblo de Silent Hill.

Por desgracia, casi todo el suspense del juego se cierra en ese momento para convertirse en una aventura lineal que aunque mantiene la ambientación clásica de la saga (lo que, de hecho, ha sido siempre su gran baza), pero la verdad es que el guión de este juego es un poco más simple que en otras ocasiones, aunque, por otro lado, juega la baza de la nostalgia de volver a recorrer las calles de Silent Hill. Con todo, los aficionados se encontrarán con el problema de decidir si perdonan la simpleza argumental a cambio de su ambientación o si, más bien, acostumbrados a guiones superiores, las carencias de ésta entrega se harán más evidente. Y es que, las cosas como son, al final el juego se mantiene en cuanto a guión por los guiños que hace a los seguidores de la saga, empezando, claro, por la identidad de esa niña.

Silent Hill Origins mantiene el estilo de las anteriores entregas, con una perspectiva en tercera persona y escenarios llenos de niebla con unos entornos que nos van a ir enlazando las diferentes secciones de la aventura, destacando sobre todo la presencia de puzles, con algunos de ellos francamente bien planteados, y múltiples enemigos a los que hacer frente (o, más bien, evitar en la medida de los posible). Los puzles son, de hecho, lo más destacable de todo el diseño del juego, jugando en muchas ocasiones con la dualidad dimensional del pueblo maldito (a través de los espejos, al estilo Carroll), además de forzar un componente de exploración importante para ir descubriendo diversas pistas.

La gran novedad es que en vez de determinar el guión estos cambios, es el jugador el que puede interactuar con los espejos para cambiar libremente de dimensión, lo que unido a la vinculación entre ambos mundos hace que haya que influir en uno para obtener resultados en el otro y, en general, aprovechar esa dualidad, pese a que está claro que la dimensión alternativa esconde riesgos muchos mayores.

El sistema de pasar de una dimensión a otra aporta un importante componente jugable a la mecánica tradicional de la serie. En la saga ya hemos visitado ese mundo perturbador, pero el planteamiento que se ha realizado en Origins consigue que la fórmula tenga un componente mucho más relevante dentro del desarrollo de la jugabilidad y no sólo a nivel de ambientación. Como es habitual, esa dimensión alternativa es mucho más angustiosa y desagradable, con una estética muy marcada (dentro del canon habitual de la saga) que consigue transmitir la sensación de incomodidad habitual al jugador gracias a lo visual y, también, con un uso inteligente de los efectos de sonido ambientales. Además, algunos momentos están planeados (los llamados “scripts”) y consiguen dar algún pequeño susto al jugado de vez en cuando.

Y tú, ¿qué opinas sobre Silent Hill Origins?Página Siguiente

Des: Konami
Prod: Konami
Dist: Konami
Nota de los usuarios:
8.81
9 Votos   Detalles
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