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Análisis de Psi-Ops para PlayStation 2
Lanzamiento: 1/10/2004 · Género: Acción · También en: GCN XBOX PC
Ficha técnica
Desarrollo: Midway
Producción: Midway
Distribución: Virgin Play
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Psi-Ops para PlayStation 2 8.05
8 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Análisis de Psi-Ops para PlayStation 2

De gran parecido a Second Sight, es una de las apuestas más divertidas y de mayor calidad de Midway en mucho tiempo.

Julio Gómez · 19/10/2004
Gráficos:
7.9 Jugabilidad:
9.2
Nota final: 8.7
Sonido:
8 Diversión:
8.7
Apartado visual

Aunque el diseño de producción es bastante genérico, y el héroe es un clon del clásico personaje de juegos como Contra o Mercs, el motor gráfico es bastante competente en su realización. Como suele ser habitual, la versión XBOX tiene mayor fluidez y no sufre de ralentizaciones, mientras que la versión Sony tiene unas pequeñas paradas que no llegan a incidir en la jugabilidad. Las dos versiones muestran buenos modelados por parte de los personajes, y sobre todo un notable trabajo de texturas que permite que el título no caiga en la monotonía. Los modelados de los personajes son correctos, aunque quizás se vean un tanto deslucidos al lado del de los escenarios. Mencionar por último los buenos efectos que simulan los poderes psíquicos, y que dan un mayor espectáculo al juego. Es en definitiva un apartado competente, que basa todo su poder en el motor físico del juego. Algo que no es visible, pero que influye a la hora de jugar como hemos mencionado antes.

Apartado sonoro

La música del juego es un poco exagerada para la mezcla de Contra y Metal Gear en la cual se desarrolla la jugabilidad. Se echa de menos una interactividad musical que permitiera cambiar el tema dependiendo de la situación, ya que en plena infiltración oír un tema grandilocuente rompe en gran parte la intriga. Este error no impide que la banda sonora aún estando mal aplicada, sea de buena calidad y tenga algún tema memorable. El doblaje es todo un detalle por parte de Virgin Play, que añade un mayor valor a este apartado y mejora bastante el apartado sonoro. El resto de FX son también de gran calidad, sobre todo en lo referido a poderes del protagonista. Por lo tanto, el juego tiene un buen sonido quizás lastrado por el uso estridente de la música en algunas situaciones.


Acechando



Corto y Divertido

El control del juego es bastante competente y permite acostumbrarnos a él fácilmente. El único problema derivado de éste, es la dificultad en el control de los poderes psíquicos, que requieren el completado de un tutorial. No es que sean especialmente difíciles de realizar, pero si necesitan ser dominados ya que la jugabilidad no permite avanzar sin ellos. Los poderes son esenciales para avanzar, y en niveles avanzados requieren el uso y combinación de varios. No puedes avanzar sin el dominio de estos, ya que la acción directa en Psi-Ops está muy penalizada. Los enemigos, incluso en los niveles más fáciles, tiran a matar, y siempre es mejor aturdirlos con un objeto, que enfrentarse directamente a ellos. En niveles avanzados, podremos crear muros de fuego, poseer a los enemigos (una versión simple de Messiah) y estallarles la cabeza. Todos estos poderes son los que hacen diferente al juego.

Los niveles están realmente bien diseñados, y no resultan monótonos por su variedad de situaciones. Cada parte del nivel requiere pequeños puzzles y además la eliminación silenciosa de los enemigos. Es decir, cada cierto tiempo tendrás situaciones imposibles de enfrentar de manera directa, y tendrás que hacer uso de los poderes psíquicos. Afortunadamente todas ellas se ven directamente de lejos, y cuando te encuentres con un recinto central con más de cinco enemigos, sabrás que tienes que empezar a manipular objetos o buscar maneras alternativas de enfrentarte a ellos. Psi-Ops en este sentido no es un juego de infiltración puro, ya que no existe la primacía del radar y no tiene los elementos de este estilo, pero hace uso de las situaciones de fuerza mayor (muchos enemigos) para aportar reto al juego.


Jugando con fuego



La razón de esto está clara: Es un juego demasiado corto. Aunque coleccionando ciertos objetos puedes acceder a otros niveles, el número de éstos es a todas luces insuficiente. Aquí se une otro problema del juego, y es que realmente no es especialmente rejugable, puesto que no existe ni una puntuación ni por supuesto un sistema de combos. El juego está estructurado como una película en la tradición MGS, lo que le hace poco comparable tanto a PN03 como al reciente Crimson Sea. Con lo cual, la posibilidad de volver a jugarlo una vez acabado es una total y absoluta quimera. Esto le hace perder bastantes puntos, a pesar de su buen diseño y grandes innovaciones. Un poco más de tiempo de desarrollo y niveles, le habrían convertido en uno de los mejores juegos de estas navidades.

Conclusión

Psi-Ops es un muy buen juego de acción, que siendo menos ambicioso que Second Sight, alcanza cotas de diversión mucho mayores que éste. El diseño es, y esto es raro en la actualidad, excelente, y permite al jugador no caer en la monotonía, ya que cada nivel y sus distintas partes suponen un reto. Los poderes psíquicos han sido genialmente realizados, y realmente aportan bastante a la jugabilidad, haciéndolo todo un reto en depende qué situaciones. Sin duda confirma la curva ascendente de Midway en los últimos años, y se sitúa entre los más destacados exponentes del género en las 128 bits. Lamentablemente, su escasez de niveles y quizás su reducido espectáculo visual (podría tener mejores gráficos), le hacen perder varios puntos.

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