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Análisis de Padre de Familia para PlayStation 2
Lanzamiento: 26/1/2007 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: High Voltage Software
Producción: 2K Games
Distribución: Take 2
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
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Nota de los usuarios: Padre de Familia para PlayStation 2 5.65
5 valoraciones
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Análisis de Padre de Familia para PlayStation 2

La cada vez más popular serie de televisión nos trae a Peter, Brian y Stewie a las consolas.

Daniel Escandell · 7/3/2007
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Gráficos:
6 Jugabilidad:
5
Nota final: 6
Sonido:
9 Diversión:
4
El título apuesta por ofrecer diversos tipos de jugabilidad aprovechando la inclusión de múltiples personajes en vez de optar por una uniformidad en ese sentido, o bien por el camino de los minijuegos (bueno, algo de ellos hay), dos opciones bastante recurrentes en los últimos tiempos a la hora de tratar adaptaciones de películas o series de televisión. Así pues, nos vamos a encontrar con secciones de "yo contra el barrio" cuando controlemos al patriarca, Peter, con un desplazamiento lateral y un planteamiento muy tradicional en este sentido. El perro Brian nos invitará a ser sigilosos en sus misiones de infiltración y el pequeño Stewie tira hacia el plataformeo más clásico. Son fórmulas jugables sencillas y muy rodadas a día de hoy, con múltiples representantes de gran calidad en todos y cada uno de esos géneros, y quizás en este punto encontremos el mayor inconveniente de Padre de Familia: el juego cumple, pero no destaca ni ofrece nada destacable en ninguno de esos campos.



Las fases más limitadas son las de Brian, pues cuenta con escenarios casi esquemáticos en la disposición de elementos. Es decir, hay un par de lugares en los que esconderse, algunos enemigos que siguen patrones de comportamiento completamente fijos. En esos escenarios rutinarios se nos plantean algunos objetivos que consisten en ir desde un punto del escenario a otro y luego alcanzar la salida del nivel. Jugablemente es muy limitado, resultada repetitivo y escaso de posibilidades de juego e incluso de diversión. La dificultad quizás sea lo único destacable, pues por el diseño de los niveles tendremos que solventarlos mediante el clásico sistema de prueba y error, un poco hastiante en ocasiones. Es difícil, sin embargo, señalar exactamente qué es lo que hace que la fórmula no funcione, porque no hay nada necesariamente deficiente, pero sí es cierto que el resultado no acaba de cuajar.

Peter, por su parte, en su reparte mamporros personal sí ofrece algo mejor. Es un "yo contra el barrio" que, para lo que representa Padre de Familia resulta bastante al uso, con la posibilidad de que Peter vaya adquiriendo nuevos movimientos y llaves para las luchas. Los personajes a los que dar de leches son particularmente desconcertantes, y algunos son invulnerables a diferentes tipos de golpes. Los niños, por ejemplo, no son alcanzados por los puñetazos, y las madres futbolistas no sentirán las patadas.



El sistema, en sí, funciona y aporta algo curioso, pero no siempre es intuitivo y coherente. Todo esto se complementa con la posibilidad de interactuar con algunos elementos del escenario y una dificultad algo más elevada que en las fases de Brian. Esto se debe a que los enemigos son muy abundantes y los objetos de recuperación de energía escasos; si añadimos a la combinación que el sistema de detección de colisiones no siempre funciona y una jugabilidad un tanto limitada a la hora de ofrecer un control fiable sobre Peter, obtenemos un resultado algo mediocre.

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