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Análisis de Legend of Sayuki para PlayStation 2
Lanzamiento: 17/9/2008 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Starfish
Producción: Starfish
Distribución: 505 Games
Precio: 29.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
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Análisis de Legend of Sayuki para PlayStation 2

Utiliza tus poderes del frío contra todo tipo de enemigos en este sencillo arcade.

Ramón Varela · 7/10/2008
Gráficos:
4 Jugabilidad:
5
Nota final: 5
Sonido:
4 Diversión:
6

No todo tiempo pasado fue mejor


Lanzar Legend of Sayuki es una apuesta arriesgada en un momento en el que los gráficos cada vez buscan sorprender más al jugador y, salvo honrosas excepciones como Megaman 9, todo lo que huele a discretas 2D carece de apoyo de distribución. 505 Games nos trae una de esas rarezas para PlayStation 2 (también existe versión Wii), un arcade de vista superior muy al estilo clásico. Sin complicaciones, el objetivo de estos juegos se basa en eliminar a todos los enemigos de la pantalla mientras nos desplazamos por escenarios esquivando disparos. Una jugabilidad generalmente a prueba de bombas con la que toda una generación creció en los salones recreativos.

Esta secuela espiritual de Pocky & Rocky (KiKi KaiKai en Japón) sufrió diversos avatares con la licencia original de Taito, por lo que Starfish optó por modificar elementos reconocibles del juego y crear Legend of Sayuki (Heavenly Guardian), juego que nos ocupa, y que en algunos momentos puntuales estuvo a punto de ser cancelado por la falta de confianza depositada en él. Entre estos cambios encontramos el de la protagonista, en esta ocasión la Diosa de la nieve Sayuki en una historia que varía según nos centremos en el modo para un jugador o en el cooperativo. Para un jugador, se nos narra la historia de amor entre Sayuki y un joven de un pueblo cercano, que cae en una maldición. A pesar de que la relación entre ambos no está permitida, pues ella es una Diosa y él un simple mortal, parte en busca de unos ingredientes que romperán el hechizo junto con su mascota Toto, un conejo de nieve. Para dos jugadores se cuenta algo completamente diferente, y un concurso de belleza sirve de disculpa para recolectar el mayor número de bolas de nieve y eliminar todos los fantasmas que veamos en nuestro viaje. El juego cuenta con voces en japonés pero al menos nos llega traducido (aunque el texto no es mucho ni esencial), sorprendente en una producción menor a estas alturas de la consola, cuando recientes títulos como Yakuza 2 han llegado en inglés.

La promesa de Legend of Sayuki consiste en rescatar la jugabilidad arcade de un juego de disparos y apelar a la nostalgia de una mecánica sencilla y accesible desde el primer momento. Controlamos a Sayuki, acompañada de su mascota, y mediante un simple botón disparamos rayos con la intención de liquidar a los enemigos. Estos ataques pueden variar según el cristal recogido, y estas cuatro opciones son disparos rápidos, misiles guiados, bombas y disparo múltiple (en abanico). Su poder se puede potenciar recogiendo cinco cristales del mismo tipo. Y como la presencia del conejo no es gratuita, nos dará apoyo para congelar y atacar a enemigos cercanos. Otros ataques básico es rodar en forma de bola de nieve o crear una ventisca que elimina rivales pequeños o ralentiza a los jefes. Como los enemigos no son inofensivas criaturas (pese a su aspecto generalmente adorable) es posible sufrir "estados alterados" que nos impiden atacar, desplazarnos con lentitud, cambiar el control de Sayuki por las direcciones opuestas o perder puntos y mejoras. Así, tenemos que el juego se puede resumir en seis fases, en las cuales nuestro objetivo es disparar bolas de nieve que vamos recogiendo a muñecos helados, gatos, trolls y personajes cabezones, hasta llegar a un jefe final con un patrón de ataque extremadamente simple, hasta llegar al final.

La mecánica es sencilla y podría resultar enormemente atractiva. Títulos más simples hoy día son considerados clásicos tanto en planteamiento como en diversión, pero Legend of Sayuki es un juego que ofrece poco o nada nuevo al género y se encuentra a un nivel muy bajo en comparación con otras propuestas vistas en la consola, como Neo Contra. Los mapas ofrecen algo de libertad (no obliga a ir por una misma ruta) y en momentos puntuales el jugador puede verse sorprendido por el gran número de enemigos rodeando nuestro sprite, pero esto no oculta que la jugabilidad haya envejecido mal cayendo por momentos en un machacabotones genérico. Absolutamente plano, en planteamiento y mecánica, lo mejor que se puede decir de Legend of Sayuki es que no llega a tomarse en serio a sí mismo (como demuestra la absurda historia del modo para dos jugadores) y no posee más pretensión que ocupar algún tiempo hasta que el jugador encuentre algo mejor.

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