Naughty Dog vuelve con un nuevo juego de acción/aventura protagonizado por 'la mascota de PS2'
Punto de fuga inmenso
Al igual que su precuela Jak and Daxter 2 tiene un punto de fuga altísimo derivado de un fill-rate increíble. Si bien es cierto que tiene popping en los elementos móviles, el trabajo en los fijos es excelente pudiendo ver montañas o islas lejanas. En este sentido hay que remarcar el excelente trabajo de Naughty en Haven City, donde se recrea fielmente la sensación urbana de GTA3, aunque en una escala bastante más pequeña. El punto flojo del juego son las texturas, que son casi inexistentes en muchas partes del juego abusando del goraud (clásico elemento de Naughty) para algunos elementos. El número de cuadros es bastante alto aunque se resiente en depende de qué situaciones yendo fluido en la mayoría de éstas. Es, en definitiva, un apartado visual muy bien producido como suele ser habitual en la compañía de Los Ángeles.
Daxter toma el protagonismo
Sí, porque al igual que la primera y gracias al excelente doblaje, Daxter se convierte en el absoluto protagonista de los diálogos más ingeniosos del juego. Ésta y otras voces dan una inmersión a una historia un tanto floja que no hubiera sido posible de permanecer las voces en inglés. La música es más inerte no obstante, siendo muy poco pegadiza y un poco metida con calzador en depende qué situaciones. Naughty debería aprender de la banda sonora de los Crash en este sentido.
Mezcla variada
El control mantiene todos los fallos del original y el salto sigue sin estar lo suficientemente ajustado, haciéndonos caer una y otra vez en acantilados peligrosos. El plantel de movimientos sigue totalmente igual al original y solo trae la incorporación de armas de fuego que desvirtúan un poco la jugabilidad. Esto es quizás el gran fallo de Jak & Daxter II, y es que las mecánicas de control siguen siendo muy inferiores tanto a Sly Racoon o Mario 64 (algo tan obvio como rebotar entre paredes o una física real de salto, elementos claves de Mario Sunshine, permanecen inéditos en este juego). Pero también hay que decir a su favor que el juego ya no es un plataformas, el envoltorio GTA3 le da un componente de acción y aventura que no poseía el original, así que este deficiente control en los saltos queda parcialmente resuelto. El diseño está bastante bien realizado y la curva de dificultad, aunque exigente al final, es lo suficientemente medida como para no resultar pesada. Los elementos tomados del juego de Rockstar que he dicho antes le dan un gran componente no-lineal quizás a costa de sacrificar la maravillosa estructura de mundos de Banjo-Kazooie. En este sentido quizás pierda en variedad pero gane en una mayor duración del juego, con lo cual no se puede hablar un cambio a peor.
Conclusión
Jak and Daxter 2 es una secuela de calidad alta y que aun sin resolver los problemas del original (el sistema de saltos sigue siendo bochornoso) aporta muchísimas cosas nuevas que hacen merecer su compra. El carisma de los personajes y el excelente apartado gráfico (habitual en Naughty Dog) conseguirá encandilar a muchos compradores. Es en definitiva un buen juego que con un mejor control y mayor variedad podría haber sido una auténtica obra maestra.