| Gráficos: | 8.5 | |
| Sonido: | 8.5 | |
| Jugabilidad: | 8.5 | |
| Diversión: | 8 |
| Total: | 8.5 |
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Hasta ahora sólo hemos hablado de nostalgia, algo muy bonito que sirve para deformar los recuerdos y hacer que las cosas parezcan mejores de lo que eran en realidad, y la verdad es que Hyper Street Fighter II se centra en buena medida en explotar nuestros recuerdos arcade. Es decir, nos vamos a encontrar con el juego tal y como lo conocemos, sin grandes extras o novedades… así que veamos qué tal le han sentado estos 15 años (que, todo sea dicho, no son tales, pues Street Fighter nació en 1987 y Street Fighter II en 1991).
Ryu vs. Ryu
Pero no del modo al que estamos habituados desde la edición Street Fighter II’ , pues la novedad más importante de esta edición es que podremos seleccionar a los personajes según la edición que queramos… es decir, podremos enfrentar a Vega de Street Fighter II con Zangief de Super Street Fighter II Turbo, por ejemplo. De esta manera, podremos seleccionar a nuestro personaje teniendo en cuenta las modificaciones que se han ido haciendo sobre sus estilos de lucha y diferentes movimientos a lo largo de la historia. Un ejemplo bastante claro es Chun-Li, que en la primeras ediciones no incluía ningún ataque tipo “bola de energía”, pero que sí incluyó uno en SFII Turbo (de abajo a delante, puñetazo), que sería modificado en Super Street Fighter II (atrás dos segundos, delante, puñetazo). A este ejemplo bastante obvio debemos añadir que la balanza de resistencia/fuerza/velocidad se fue modificando en casi todos los personajes tanto a nivel general como en sus ataques especiales para ir perfeccionando el sistema de juego haciendo que ningún personaje tuviese ventajas claras y definitivas sobre otro, siendo ésta en buena medida la clave de la tremenda jugabilidad del juego y uno de los errores más habituales en el género. Como anécdota, cabe señalar que el artwork (conocido popularmente como “el dibujito”) del rostro de nuestro luchador varía también en función de la versión de éste que hayamos escogido, un detalle muy de agradecer.
Sin embargo, cuando juguemos contra la máquina en el modo Arcade siempre serán los personajes de la última edición (Super Street Fighter II Turbo), y el esquema de juego será el mismo también, esto es, lucharemos contra 12 luchadores aunque la plantilla sea mayor, y, si cumplimos el requisito necesario de no perder ningún round, podremos enfrentarnos a Akuma (Gouki en la versión original). Las escenas finales de los personajes serán también las de esta edición, sin posibilidad de ver las de otras ediciones (además de que se ha adoptado por las sutilmente diferentes –o no tanto- versiones estadounidenses), aunque sí podremos ver las diferentes escenas de abertura que presidían cada versión del arcade. Además, esta presencia tan intensa en realidad de Super Street Fighter II Turbo (algo, por otra parte, lógico, pues es la última evolución del título) influye también en la dificultad: esta edición es considerada la más difícil de todas, en cierto modo un regalo para los más aficionados, y es su esquema de dificultad el que se ha tomado para el juego. El problema es que el salto en comparación con otros juegos es tal que los jugadores novatos o que lleven más tiempo sin acercarse al título lo encontrarán incluso frustrante en ocasiones.
Una fiesta de aniversario algo escueta
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