La generación marcada por el éxito de Grand Theft Auto recibe el que quizás sea su mejor juego hasta la fecha.
El sistema de disparo también ha progresado mucho. Ahora se usa un sistema similar al de Manhunt (lanzado el año pasado), donde el punto de mira fijado en una persona nos indica (de verde a rojo) su nivel de vida. Aparte, hay también un modo de apuntado con punto de mira que será muy interesante para los disparos a la cabeza o bien para hacer explotar un coche haciendo impacto en su depósito de gasolina. Esto es algo muy difícil de hacer con un coche en movimiento, pero realmente divertido si lo conseguimos. El repertorio de armas es tan extenso como estamos acostumbrado e incluye clásicos de las películas de los años 90 como la metralleta UZI israelí o el fusil Kalashnikov escamoteado de la antigua Unión Soviética.
El último detalle a mencionar es la existencia de un modo cooperativo para dos jugadores. Esto no significa que podremos jugar todo el juego con un amigo, sino que en ciertos puntos del mapeado habrá un icono donde podremos activar este modo para dos jugadores y embarcarnos en una misión de este tipo con un amigo, que generalmente consiste en muerte y destrucción. Una adición interesante al juego, que más que un modo para dos jugadores es un extra más como hay muchos en GTA: San Andreas.

A nivel gráfico, GTA: San Andreas es uno de los espectáculos más impresionantes que se pueden ver en PlayStation 2. En primer lugar hay que decir que la potencia de PS2 se queda algo pequeña para mover todo el juego, y que posiblemente los desarrolladores hayan tenido que sacrificar algunas cosas, y de hecho asumir que se produzcan ralentizaciones (bastante abundantes), para poder poner tal mundo en movimiento. El modelado de los personajes y su animación es de notable alto, por ejemplo, pero el sacrificio se hace en las manos, mucho menos detalladas que otras partes más visibles del cuerpo de los personajes. Sin embargo, el conjunto en sí es maravilloso. La iluminación de las ciudades, la riqueza de los detalles en cada uno de los edificios y ambientes, los efectos atmosféricos como la lluvia, las puestas de sol, los amaneceres, las reflexiones... Hay tal cantidad de detalles, y todos al mismo tiempo implican que ninguno de ello brille por encima de los demás pero que todo en conjunto resulte uno de los topes gráficos de PlayStation 2.
En sonido, Grand Theft Auto: San Andreas continúa la tradición de Vice City. Una banda sonora enorme formada por temas de la época distribuidos en varias categorías, que forman emisoras de radio; la música, y esto es un detalle muy curioso, se oye diferente dependiendo de cada coche y del equipo de sonido que tengan; notaremos la diferencia al tunear un coche y mejorarle el equipo musical. Los efectos de sonidos son bastante variados y van desde los típicos choques a los disparos y las explosiones, pasando por los eventuales puñetazos. Lo que destaca por encima de todo es el doblaje, formado por actores de Hollywood y músicos, aunque con un desconocido rapero de Los Ángeles como doblador de CJ. El trabajo que hacen –en inglés- es excelente, y la subtitulación bastante buena, aunque con algunas traducciones algo mojigatas (traducen bitch por "perrito"). Es una lástima que no se haya doblado al castellano, aunque un doblaje de estas características (son miles de líneas) llevaría meses e implicaría una considerable inversión, aparte de la necesidad de traducir todo el inglés coloquial a expresiones del castellano que cuadrasen y que no quedasen forzadas. Sin embargo, los que sepan mucho inglés y aprecien una buena versión original, estarán encantados con el doblaje de San Andreas.

En conclusión, a falta de ver los demás títulos que quedan por salir, estamos ante el juego del año y ante el mejor juego que se ha hecho para PlayStation 2. Sin más. Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción, sí, pero incluye tal cantidad de detalles adicionales que le hacen extenderse a otros géneros, como el toque RPG de la evolución del personaje, la interacción con el resto del mundo, las diferentes carreras o los numerosos y variados minijuegos. Rockstar North ha sido más ambiciosa que nunca, se ha propuesto hacerlo todo... y lo ha hecho todo muy bien. Estamos ante un juego redondo, una compra obligada para todos los usuarios de PlayStation 2 y una cuenta atrás en letras de neón de Las Venturas para los usuarios de PC, que lo verán en verano, y para los de Xbox, que no saben si podrán jugarlo algún día. Una fusión perfecta entre acción e historia, mucho mayor que en los anteriores GTA, que nos hace seguir adelante no solo por lo divertido que resulta todo el juego sino para saber cómo acaba la épica historia de Carl Johnson, que solo venía a San Andreas al entierro de su madre.