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Análisis de God of War para PlayStation 2
Lanzamiento: 22/6/2005 · Género: Acción / Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: SCEA
Producción: SCEA
Distribución: Sony
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: God of War para PlayStation 2 9.23
335 valoraciones

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Análisis de God of War para PlayStation 2

Procedente de uno de los propios estudios internos de Sony nos llega esta verdadera sorpresa para PS2, todo un descubrimiento que entra directamente a formar parte desde ya de los mejores juegos de esta máquina. Además de suponer el debut del nuevo anti-héroe de los videojuegos, el brutal espartano Kratos.

Jose Miguel Rubio · 22/6/2005
Gráficos:
9.5 Jugabilidad:
9.5
Nota final: 9.4
Sonido:
9.2 Diversión:
9.4
Combos infinitos

El otro gran punto clave de GOW –aparte de los gráficos- y que lo eleva a los altares de los grandes juegos de PS2 radica en su grandísima jugabilidad. Pese a la enorme cantidad de combos, movimientos especiales y magias a disposición del protagonista, la curva de aprendizaje es sencillamente perfecta. En poco tiempo empezaremos a hacer todo tipo de burradas con los enemigos como agarrarlos y partirlos por la mitad, engancharlos a nuestra arma y barrer a los demás y decenas de carnicerías que se ejecutan de forma bastante sencilla y efectista… incluso colgados de cuerdas o muros.



Eso sí, el saber encadenar combos consecutivamente de más de 200 golpes sin perder ritmo requerirá un mayor control y pericia que sólo con el paso del tiempo dominaremos. Amén del exigente "timing" (apretar los botones en el momento totalmente exacto) de los minijuegos. Como ideal contrapunto a tanta masacre están los abundantes momentos plataformeros donde tendremos que ajustar el doble salto de nuestro protagonista al máximo y mantener el equilibrio en estrechas vigas o senderos, los retos de habilidad (como el de las rocas ardientes) y resolución de puzzles (la mayoría bastante sencillos pero ingeniosos como el de la puerta con tres barrotes distintos) que también pondrán a prueba nuestro manejo del personaje. Por cierto, soberbio el "Duelo de Titanes" final.

God of War cuenta con varios niveles de dificultad. A decir verdad, el modo normal –el modo fácil no merece ni tenerse en cuenta- no nos dará demasiados quebraderos de cabeza y puede rondar las 10 horas de juego por lo que sería aconsejable comenzar con un nivel más difícil para prolongar el tiempo de juego hasta las 15 horas. Pese a la corta duración, el juego resulta ser bastante rejugable y como DMC, posee un nivel de dificultad extremo (God Mode o Modo Dios) que resultará todo un reto para los jugones de pro. Además, posee una ingente cantidad de extras que se irán desbloqueando en donde podremos ver gran parte del diseño, desarrollo y concepción del juego, trailers, todos los videos in-game, niveles y personajes finalmente desechados, etc y que culmina como guinda final en el modo Desafío de los Dioses, toda una serie de curiosos retos contra enemigos por niveles que deberemos ir superando.



El nacimiento de una nueva saga

Cuando hace sólo un par de meses muchos creíamos que el trono de las aventuras de acción en esta generación en PS2 recaería sobre Devil May Cry 3, ha surgido casi de la nada un tremendo contrincante, God of War, juego que para muchos es superior a la última entrega de Dante. Como siempre solemos decir, todo es cuestión de gustos. Lo que es irrefutable desde este mismo momento es que GOW (recalcando el handicap de no venir a 60 Hz, cosa que le rebaja dos décimas en la nota global esta versión PaL) se coloca por méritos propios en el "Olimpo" de los mejores juegos de todo el inmenso catálogo de la negra de Sony, quizás el mejor. Un servidor personalmente haría una especie de Triunvirato entre Devil May Cry-Ninja Gaiden-God of War, títulos totalmente imprescindibles para los amantes de este género, las aventuras de acción, que ha recuperado gracias a la potencia de las máquinas de 128 bits la tremenda espectacularidad, adicción y sabor de los gloriosos arcades 2D de toda la vida re-adaptados a las 3D. Y eso que aún ni podemos siquiera imaginar cómo serán las secuelas de estos títulos en las todopoderosas Xbox360 y Playstation3…

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