| Gráficos: | 9 | |
| Sonido: | 10 | |
| Jugabilidad: | 9.1 | |
| Diversión: | 9 |
| Total: | 9.2 |
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FIFA es la saga de fútbol más antigua y uno de los buques insignia de Electronic Arts. La saga de fútbol ha visitado prácticamente todas las plataformas lanzadas desde 1995 con la excepción de Dreamcast, y ha destacado siempre por ofrecer una simulación de fútbol acompañada de todos los detalles que los aficionados pueden esperar; desde jugadores y equipos reales hasta cánticos de las aficiones, pasando por los comentarios de Manolo Lama y Paco González que, en España, se han convertido en una de las características habituales del juego.

Desde hace un par de años el juego ha ido perdiendo fuelle en cuanto a ventas, compitiendo duramente frente al simulador de Konami, y EA Sports ha intentado reaccionar intentando mejorar el juego, habiéndose producido grandes avances en las últimas ediciones. La competencia ha llevado a Electronic Arts a invertir muchos recursos en FIFA y, en esta ocasión, a lanzar el juego mucho antes de la habitual, con el atractivo precio de 44.95 euros en el caso de la versión PS2. En esta versión 06 los cambios son mucho más acusados.
El juego ha sido rediseñado casi desde cero en algunas de sus partes, y novedades incluidas en entregas anteriores, como el publicitado Off The Ball, se han descartado para centrarse en la inteligencia artificial y la física del balón. El resultado es un juego tan completo como siempre en lo que se refiere a opciones, y mucho mejor a nivel jugable. Las “características propias” que se han incluido para diferenciar al juego de su competencia son mucho más sencillas y sobre todo mucho más útiles que el difunto Juego Sin Balón.
Esta versión de FIFA 06 es particularmente llamativa en lo que se refiere a opciones y modos de juego. La cantidad de ligas y equipos incluidos es simple y llanamente exagerada. No solo están las ligas más populares de Europa, sino también otras como la polaca, la surcoreana o la danesa, y además varias divisiones de las ligas “mayores”, destacando las cuatro incluidas de la liga inglesa. Aparte, se incluyen equipos puntuales del resto del mundo como River, Boca o Galatasaray, y el gran plantel de selecciones que estamos acostumbrados a ver. El resultado son 25 ligas y 10.000 jugadores.

Como siempre, cada equipo y cada jugador tienen una puntuación y aquí es donde la subjetividad de los desarrolladores puede entrar en juego. Hay que decir que la balanza se inclina bastante hacia la liga inglesa, con una gran puntuación para todos sus jugadores, mientras que los jugadores que no jueguen en equipos grandes siguen sufriendo una especie de penalización en cuanto a la valoración de su calidad. También, aparte de las tradicionales puntuaciones de ataque y defensa, y generales, se ha añadido un factor “compenetración” que evalúa el juego en equipo del conjunto. En este sentido destaca la baja puntuación del Madrid, algo que despertará alguna sonrisa, siendo ésta una de las críticas más habituales al club blanco.
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