PlayStation 2

Dead to Rights

Lanzamiento: 5/9/2003
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Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
Análisis - 18/9/2003 - autor/es: Nacho Torres
A Jack Slate le han matado a su padre y a Max le mataron a la mujer, los dos están furiosos; y no son las únicas similitudes entre ambos juegos: acción a raudales y el siempre bienvenido “bullet time” se juntan en Dead to Rights para darnos unas cuantas horas de pura adrenalina.
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“Una peli de malos”; su argumento.

La verdad es que el argumento de DTR no es un gran argumento tipo Metal Gear o The Gateway, es más bien simplón y poco profundo, pero al poco de comenzar el juego nos damos cuenta de que no es la historia lo que importa, sino la acción. El juego empieza cuando a Jack lo llaman por radio informándole de que ha habido un tiroteo en un sitio cercano a donde se encuentran. Cuando nos dirigimos hacia allí, gracias a un tutorial vamos aprendiendo los movimientos básicos del juego y cuando finalmente llegamos al sitio y eliminamos a los Mc Fly (¿os suena este nombre de regreso al futuro? El juego está lleno de guiños al cine.) y nos damos cuenta de que el asesinado en el tiroteo ha sido nuestro propio padre.. Jack se cabrea sobremanera y ante la imposibilidad de que su superior le eche una mano decide tomarse la justicia por su mano. Es aquí cuando comienza en realidad el juego y empezamos a movernos por una serie de sitios a los que, por desgracia, no podemos ir en el orden que queramos, como en GTA por ejemplo, es decir, que el juego es bastante lineal. Mediante unas escenas, poco impresionantes todo hay que decirlo, nos vamos enterando de los numerosos giros de la historia de la que no voy a desvelar más para no fastidiaros el juego.

Esta es una de esas producciones que no destaca por sus brillantes gráficos, incluso le cuesta llegar al notable, pero cumplen su cometido sin más. Seguramente os recordarán al estilo de Syphon Filter, ya que sus tonos o el diseño de los personajes parecen sacados directamente del juego de PSX. El único punto del apartado gráfico donde despunta es en las luces de las calles, es decir, las luces de neón o las lámparas que hay en los distintos lugares que visitamos consiguen unos efectos de luz dignos de mención. Donde este apartado consigue toda la espectacularidad que se merece es en el famoso “tiempo bala”, heredado de su “primo” Max Payne, ya que resulta muy espectacular lo de la cámara lenta girando alrededor de la acción.

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Des: Namco USA
Prod: Namco
Dist: Electronic Arts
Precio: 63.95 €
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Nota de los usuarios:
7.41
10 Votos   Detalles
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