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Análisis de Atelier Iris 3: Grand Phantasm para PlayStation 2
Lanzamiento: 3/8/2007 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Gust
Producción: Koei
Comunidad
Nota de los usuarios: Atelier Iris 3: Grand Phantasm para PlayStation 2 7.36
5 valoraciones
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Análisis de Atelier Iris 3: Grand Phantasm para PlayStation 2

La saga Atelier Iris alcanza su tercera entrega en la veterana PlayStation 2.

Daniel Escandell · 5/10/2007
Gráficos:
6 Jugabilidad:
7
Nota final: 6.5
Sonido:
6 Diversión:
7
Los combates van a representar un reto un tanto escuálido, más allá de los problemas que el tiempo pueda ofrecer. Las luchas no son difíciles, ni siquiera en el caso de los enemigos finales, que tan sólo de manera muy ocasional nos ofrecerán un reto algo elevado sólo si hemos descuidado en exceso el nivel de los personajes. Ni siquiera en la fase final del juego se eleva la dificultad como para buscar un cierto nivel de riesgo real.

Dentro de la mecánica de juego no podemos obviar las bases ya establecidas en el primer juego de la saga. Y es que Iris, la alquimista, podrá recurrir, una vez más, a la síntesis de objetos para crear otros nuevos, de cualquier categoría. Incluso en algunos momentos será esencial para poder avanzar el crear determinados ítems. Así, la alquimia, entendida como la interacción y combinación de diferentes objetos obtenidos a través de luchar contra los enemigos o rastrear los escenarios, sigue muy presente en todo el desarrollo del juego, con una combinatoria apabullante que nos permitirá, en última instancia, obtener de casi todo, prescindiendo incluso de las tiendas sin muchos problemas. Habrá, por descontado, ítems secretos y especiales que añadirán más salsa a todo este sistema de gestión de objetos, que (como sucedió ya en el primer título) puede ser entendido como todo un juego en sí mismo dada su profundidad e implicación en el desarrollo del título.



Grand Phantasm va a presentar un estilo gráfico de muy evidente corte clásico, sirviéndose de gráficos bidimensionales para conformar este aire "retro" marca de la casa, favorecido, eso sí, con un muy buen diseño artístico, aplicado convenientemente tanto a escenarios como personajes. Sus gráficos son brillantes y coloristas, con buenas ilustraciones que nos irán acompañando a lo largo del juego, buscando siempre se lo más funcionales posible, aunque sin progresión destacable desde el primer título de la serie. Una vez más, consideramos que los enemigos siguen siendo repetitivos, faltos de imaginación, y, en definitiva, flojos.

La banda sonora se mantiene en esa tónica: es algo sosa, aunque cumple con su función de acompañar la acción, aunque sin alardes que destacar ni en la vertiente artística ni en la técnica. En la misma línea tenemos las voces, que no destacan ni ofrecen nada reseñable, y en ocasiones son, simplemente, malas.



Desde luego, Atelier Iris 3: Grand Phantasm es un juego destinado específicamente a quienes ya gusten de la saga, habiéndose enganchado por sus predecesores (en especial, el primer juego), ya que éste resulta, en general, más flojo y no tan bien acabado. No es un mal juego, claro, pero dado el rumbo de la saga era de esperar que su calidad fuese a más, y lo que nos hemos encontrado es un producto conformista, satisfecho de estar en su pequeño sector del mercado, y que resulta falto de ambición. Esperamos que Gust, sus programadores, vuelvan a ofrecernos un título que, como el primero, nos encandile.

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