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Análisis de Art of Fighting Anthology para PlayStation 2
Lanzamiento: 8/11/2007 · Género: Lucha
Ficha técnica
Desarrollo: SNK Playmore
Producción: SNK Playmore
Distribución: Virgin Play
Precio: 19.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
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Nota de los usuarios: Art of Fighting Anthology para PlayStation 2 6.44
3 valoraciones
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Análisis de Art of Fighting Anthology para PlayStation 2

Una de las sagas de lucha clásicas de SNK en un único disco para PlayStation 2.

Daniel Escandell · 14/1/2008
Gráficos:
6 Jugabilidad:
4
Nota final: 5
Sonido:
7 Diversión:
5
Así es como llegamos al tercer y último título, el que realmente justifica el acercamiento a este recopilatorio. Art of Fighting 3 pertenece a la saga, claro, pero consigue diferenciarse de sus antecesores para crear una personalidad propia y un sistema de juego mucho más relevante y personal. Los ataques aéreos al lanzar al rival por los aires, el sistema de enlace de ofensivas, y la inclusión de tres niveles en los ataques (bajos, medios y altos) van a ser relevantes con características que incluso en muchos juegos actuales son estándar, de manera que, por ejemplo, los golpes de media altura no se esquivan al agacharse (la cara queda a la altura apropiada para recibir un mamporro).

Es posible que sus cambios echaran atrás a los más apasionados de los anteriores juegos de la saga, e incluso sus peculiaridades extrañaron a los que no estaban dispuestos a darle tiempo para familiarizarse con él, pero la verdad es que la experiencia de juego, una vez se ha dominado, es mucho más satisfactoria: no sólo es el mejor del trío a nivel gráfico, con animaciones mucho más consistentes y un diseño más acertada, sino que se deja jugar de verdad una vez le hemos dedicado un poco de tiempo. Sin embargo, su valor de producción es muy bajo pues es una obra inconclusa o, por lo menos, al a que no se dedicó la atención necesaria: los dos únicos personajes con un final son Ryo y Robert, e incluso muchos personajes ni siquiera tienen frases o un desarrollo de la historia. Eso, sin duda, empobreció el producto.



Evidentemente, nada se ha visto mejorado en este recopilatorio para PS2 (ni siquiera los textos en inglés con fallos): se trata de calcos auténticos de los originales, lo que tampoco está mal, claro. En realidad los juegos no han envejecido mal por su apartado técnico (los años no pasan en balde, desde luego), pero la verdad es que el abuso del zoom sí da un toque kitsch muy llamativo a los dos juegos que lo emplean. Del mismo modo, la música es absolutamente prototípica del género en la primera mitad de los noventa, con ritmos muy marcados y una combinación de estilos interesante, que hace de ella lo más destacable de todo el conjunto, sobre todo en el caso del tercer juego, ya que incorpora músicas mucho más diferenciadas, como jazz o salsa, todo ello para adecuarse mucho mejor al contexto de la aventura de Ryo y Robert.



Sin nada que reseñar en cuanto a contenido adicional, y con los tres juegos calcados exactamente de los originales de NeoGeo, la verdad es que el recopilatorio resulta descafeinado incluso para los más seguidores. Si alguien espera algún tipo de documental, de cómo se hizo, o incluso ilustraciones, se va a llevar un chasco, así que su valor como pieza de colección para nostálgicos es también un poco bajo. De hecho, salvo por el interés que pueda suscitar el valor histórico de los títulos, o las ganas que tengamos de echar unas partidas al bueno del trío, la verdad es que es un producto destinado a un público muy concreto: los incondicionales de SNK.

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