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Análisis de X-Blades para Ordenador
Lanzamiento: · Género: Acción / Rol · También en: PS3 X360
Ficha técnica
Desarrollo: Gaijin Entertainment / Topware
Producción: /
Jugadores: 1
Formato: 1 PC DVD
Textos: Castellano
Voces: Inglés
Comunidad
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PEGI +12
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Análisis de X-Blades para Ordenador

Matar será la única opción posible en este juego deaventuras que destaca por su falta de innovación.

Gráficos:
5.5 Jugabilidad:
6
Nota final: 5.5
Sonido:
6 Diversión:
5
Una aventura entre el bien y el mal donde la protagonista tendrá que luchar contra los más fieros enemigos para conseguir acabar con el mal y hacer que el mundo vuelva a su estado de equilibrio. El título, que empieza con un cliché bastante gastado por los diferentes juegos que ya pudimos jugar anteriormente, se presenta como una alternativa a los juegos existentes pero no llega a dar lo esperado por un título del género. Además de no innovar, recae una y otra vez en los mismos elementos que sus hermanos mayores, por eso, recuerda más a aquello que, con los avances de hoy día, podría haber sido y no fue.



Nos encontramos delante de otro de los juegos que no va a pasar a la historia por sus innovaciones y méritos respecto a sus antecesores. Otra vez, la edición de un juego del que se esperaba alguna innovación ha vuelto a fallar estrepitosamente dejando la puerta abierta a otras compañías que quieran probar suerte en este tipo de temática. El destino de XBlades: Postmortem queda definido a la cuarta pantalla, cuando el jugador, harto de matar extrañas criaturas, opta por un título de más peso en cuanto a la historia se refiere.

Postmortem nos pondrá delante a una heroína –posiblemente una de las únicas cosas atractivas del juego– el objetivo de la cual será eliminar a sus rivales a la máxima velocidad posible con la máxima violencia posible, haciendo gala de una gran cantidad de poderes y, por supuesto, de un gran modelado corporal. Puede que lo más despampanante del juego sea nuestra protagonista, una rubita que con dos sables-pistola en mano se irá abriendo camino a través de ruinas y templos matando a las criaturas más variopintas.


Un juego que promete pero acaba perdiendo fuelle


No es la primera vez que un juego entra por los ojos en su presentación. El video inicial nos muestra unos videos cuidados con una historia que en principio promete. El dibujo y la fotografía, basados en el anime, le dan un toque innovador al juego y la música que lo acompaña acaba de aliñar unas premisas perfectas para el juego. La banda sonora, con temas entre en metal y el techno acompañarán a nuestra heroína a través de cuarenta mundos diferentes que, aunque en un principio puedan parecer muchos, al final decepcionarán por la brevedad de algunos y también por la repetitividad final, ya que en las partes avanzadas del juego el jugador notará un cierto bucle tanto en los enemigos como en el desarrollo del juego. Al final, el juego se reduce a apretar el botón de disparo tantas veces como sea posible para encadenar el mayor número de golpes seguidos para ejecutar combos y recibir más puntuación. A esto ayudará el nivel de furia de la protagonista –que aumentará según los ataques- y la habilidad del jugador para romper las piedras que nos proporcionaran, también, éste mismo poder.

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