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Ficha técnica
Desarrollo: Mythic Entertainment
Producción: Electronic Arts
Distribución: GOA
Comunidad
Nota de los usuarios: Warhammer Online: Age of Reckoning para Ordenador 9.08
14 valoraciones
#47 en el ranking de Ordenador.
#393 en el ranking global.

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Análisis de Warhammer Online: Age of Reckoning para Ordenador

Warhammer Online está entre nosotros. Elegid bien a qué bando queréis servir y preparad vuestras armas, porque la guerra ya ha empezado.

Jose Miguel Rubio · 13/10/2008
Gráficos:
7.5 Jugabilidad:
9.4
Nota final: 9.2
Sonido:
9 Diversión:
9.3
Y una habilidad de artesanía entre dos posibles:

  • Boticario: Consistirá en la mezcla de ingredientes conseguidos en la recolección para crear pociones mágicas, tintes y esencias de oro.
  • Creación de Talismanes: Pequeñas piedras que incrustadas en objetos como armaduras y demás le conferirán propiedades extras.

    Ambas artesanías se nutrirán de varias de las habilidades de recolección, lo cual dará lugar a un interesante (y lucrativo) comercio entre jugadores en pos de conseguir esos ingredientes raros o únicos que necesitamos. Destacar que no existen recetas "pre-hechas" en el juego y seremos nosotros los que deberemos investigar y experimentar un poco.


    A decir verdad, todo este tema aún está un poco verde y no existe gran variedad de artesanías (quizás se echan en falta algunas más clásicas como herrero o minero), pero como ya sabéis, un juego de estas características tiene aún una larguísima evolución e implementación de novedades por delante. Sólo es cuestión de tiempo.

    Lo mismo es aplicable al comercio. Los inmensa mayoría de jugadores están empezando a descubrir, explorar y sobre todo, luchar en el juego y no existe todavía un comercio o subasta bien asentado. Todo es cuestión de tiempo; esto apenas ha comenzado.

    Por último, en cuanto a todo el tema social, la unión de grandes grupos de jugadores en gremios cuenta con numerosas opciones y constituye sin duda un gran incentivo dentro del juego. Una de las cosas que más nos ha llamado la atención, reside en el estandarte o emblema que cada gremio podrá tener, el cual no será sólo un simple trozo de tela unido a un palo. Dicho estandarte proporcionará a todos los miembros cercanos a él –principalmente en el campo de batalla-, bonificaciones extras como aumento de la regeneración de los puntos de acción, movimientos más rápidos e incluso tácticas diversas que se podrán seleccionar gracias a una serie de ranuras.

    Pero además, el gremio evolucionará a la par que sus integrantes, ganando habilidades propias –por ejemplo, al llegar el rango cuatro, el gremio pasará a tener banco propio con 60 casillas- pudiendo llegar incluso a rango 40 y dando bonificaciones a los miembros. También merece la pena nombrar una ventana dentro del menú del gremio con un calendario en el cual estarán puestos los eventos (una misión pública, un escenario…a realizar conjuntamente) para el mes completo y en los que nos podremos inscribir.

    Siguiendo con la faceta social, en todo momento podremos desplegar un pequeño menú debajo de nuestro avatar en el que nos saldrá una lista con todos los grupos abiertos en ese momento en nuestra zona, incluyendo datos como tipo de grupo (Misión Pública, RvR, PvE…), localización o número de integrantes, y a los cuales podremos unirnos con tan sólo pulsar un botón. Existirán tanto grupos de seis integrantes como máximo, hasta bandas de 24 posibles jugadores. Igualmente, tendremos un completo menú-ventana con nuestra lista de amigos y un buscador de usuarios filtrándolos por nombre, zona, rango o gremio.


    Conclusiones finales


    En conjunto, WAR nos ha parecido un juego realmente sólido, muy bien diseñado y aportando novedades al género verdaderamente valiosas. Tiene aún, como es lógico, algunas carencias pero también un largo, larguísimo camino por recorrer para mejorar, evolucionar y crecer. También es de esperar, que conforme los jugadores vayan llegando al rango 40, se implemente jugoso contenido nuevo (el llamado contenido "high-end") que incentive el seguir jugando durante meses y meses, algo que por ejemplo, está lastrando gravemente el denostado Age of Conan: Hyborian Adventures.

    Poco más nos queda por decir de un juego tan inmenso y complejo como Warhammer Online: Age of Reckoning. Han sido más de tres semanas realmente absorbentes y agotadoras pero a la vez, divertidas y trepidantes sumergidos en el fascinante universo Warhammer. No queremos acabar este extenso análisis sin comentar el excepcional comportamiento de los servidores españoles, sin caída alguna ni rastro de lag alguno.

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