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Análisis de Velvet Assassin para Ordenador
Lanzamiento: 5/6/2009 · Género: Acción / Shooter · También en: X360 PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Replay Studios
Producción: dtp
Distribución: Gamecock Media Group
Precio: 26,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 PC DVD
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Análisis de Velvet Assassin para Ordenador

Al fin ve la luz el título de acción y sigilo de Replay Studios con una agente bella y letal como protagonista que lucha contra la opresión nazi.

Luis Mederos · 13/5/2009
Gráficos:
6.3 Jugabilidad:
5.5
Nota final: 6.1
Sonido:
7 Diversión:
6.2

Técnicamente irregular


Lo más trabajado gráficamente hablando es el correcto sistema de iluminación que permite un vistoso juego de luces y sombras, algo perfectamente lógico teniendo en cuenta la naturaleza de su diseño. Siendo justos hay que destacar también el modelado de la protagonista, incluyendo los momentos en los que luce únicamente el camisón al usar las inyecciones de morfina.

A partir de aquí y, siendo justos, el resto de elementos son bastante decepcionantes. Escenarios repetitivos, un ejército clon de alemanes -son prácticamente iguales unos a otros, salvando sutiles diferencias-, texturas con poco nivel de detalle para los tiempos que corren e, incluso, ralentizaciones en la versión de X-BOX 360, no ayudan precisamente a encandilar al jugador más exigente. Las animaciones no pasan de aceptables, excepto quizá en los momentos en los que nos deleitamos con las escenas que nos muestra la ejecución del enemigo de turno.


La versión de PC es ligeramente superior gráficamente permitiendo mayores resoluciones y un sistema de iluminación que parece algo más trabajado; pero son prácticamente iguales.

Además, la sincronización vertical brilla por su ausencia en ambas plataformas. Algo realmente molesto para la mayoría de usuarios. Otro fallo garrafal lo encontramos en el motor de colisiones con problemas, por ejemplo, al dejar una puerta abierta y contemplar cómo podemos atravesar la hoja de la misma con el cuerpo de Violette. Se nota que no estamos ante un juego mimado. Por irrelevante que pueda sonar, detalles como el hecho de que cuando silbamos si rotamos la cámara para ver la cara de la protagonista, comprobaremos cómo sus labios no se mueven lo más mínimo, acrecientan dicha sensación.

Como no todo va a ser negativo, hay que recalcar que, en el apartado sonoro, la cosa cambia a mejor. Los sonidos en sí no son una gran maravilla aunque acompañan perfectamente las acciones de la protagonista y todo lo que acontece a su alrededor. Pero la música es otro cantar. Consigue enfatizar muy bien los momentos de especial tensión y la composición de la misma nos parece de lo más acertada con una melodía sobria perfecta para la ocasión.

El hecho de que el juego no haya sido doblado comporta un arma de doble filo: por un lado es una pena que no haya sido totalmente localizado -los textos sí están en perfecto castellano-, pero por contra las voces originales están muy conseguidas, y denota un detalle de realismo el hecho de escuchar a las patrullas de soldados nazis hablando en alemán.

Un quiero pero no puedo


Durante el tiempo que hemos pasado con Velvet Assassin ha sido inevitable no acordarse de juegos del calibre de la saga Splinter Cell, Hitman o Thief. Por desgracia -no es la primera vez que ocurre, ni tampoco la última- un concepto atractivo se queda en el limbo por culpa de una nefasta puesta en escena.


El trabajo de Replay Studios es una declaración de intenciones que se queda a medio camino por culpa de un diseño lineal y repetitivo, la falta de modos de juego, los problemas en la jugabilidad y un apartado técnico, donde brilla con luz propia la nefasta inteligencia artificial de los enemigos, que echan por tierra lo que podría haber sido un título muchísimo más interesante para los aficionados a los juegos de sigilo e infiltración.

No obstante, siempre habrá quien encuentre en Velvet Assassin un concepto lo suficientemente refrescante como para darle una oportunidad. De hecho el juego no puede decirse que sea del todo un fiasco ni aburrido. Lo más prudente en estos casos pasa por alquilar el título y decidir por uno mismo si vale o no la pena su compra, algo que tampoco es tan descabellado después de todo teniendo en cuenta el atractivo precio de salida al mercado.

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