| Gráficos: | 6 | |
| Sonido: | 5.5 | |
| Jugabilidad: | 6.5 | |
| Diversión: | 6.5 |
| Total: | 6 |
| Ordenador > Análisis > UFO: Extraterrestrials | Página 1 de 3 Siguiente |
Los aficionados a la mítica serie de Microprose, X-Com, ya pueden disfrutar de un nuevo acercamiento a esta saga estratégica con esta nueva entrega desarrollada por Chaos Concept que, a diferencia de las últimas entregas diseñadas por Cenega, ofrece una experiencia de juego prácticamente idéntica a la vista en el original, salvo por nimios pero a la vez importantes cambios a nivel jugable, que sin duda pueden decepcionar incluso a los más fieles seguidores de la serie. Veamos por qué.
En UFO Extraterrestrials tendremos de nuevo que hacer frente a una invasión alienígena, esta vez en el planeta Esperanza, haciendo uso de una importante variedad de unidades de combate con las que frenar las ofensivas enemigas, pero también volcándonos por completo en todo el aparato de gestión y construcción de infraestructuras para que la defensa planetaria sea cuanto menos efectiva. Por supuesto, a nivel jugable este sistema de juego se nos presentará de la misma forma que el resto de títulos de la serie, es decir, mediante un mapa general del planeta sobre el que combatimos con accesos a todas nuestras bases y a los diversos departamentos o zonas dispuestas en nuestros centros de mando, y mapas tácticos en los que luchar contra los rivales una vez hayamos entablado contacto en la superficie planetaria.

A nivel de gestión, como siempre, deberemos centrarnos en ampliar nuestro territorio creando bases por todas y cada una de las provincias o territorios en los que se dividirá el planeta, pudiendo en este caso sólo edificar una por zona, para después completar estas estructuras con una gran variedad de salas con funciones específicas hasta cubrir todo el espacio libre dejado por las infraestructuras de la base. Como en el resto de títulos en la saga, todas estas salas cobrarán un gran protagonismo en el desarrollo de la acción ya que por ejemplo, necesitaremos de hangares para que todas nuestras naves puedan repostar en esa base en cuestión, o talleres y laboratorios para potenciar las investigaciones de nuevas tecnologías, y también para llevar a la práctica todos estos descubrimientos con la construcción de las mejoras, armamento y demás equipamiento que después usaremos en el campo de batalla.
Por supuesto, construir estas nuevas infraestructuras tendrá un elevado coste monetario que nos obligará a realizar todo tipo de actuaciones heroicas para mejorar nuestros ingresos, ya que nuestra principal fuente de ganancias serán los impuestos que nos pagarán todas las provincias del juego por defenderles de los ataques enemigos. Por lo tanto, si cada vez que avistamos un OVNI (gracias a los radares que instalemos en nuestras bases) lo abatimos con nuestros cazas, las provincias vecinas sabrán recompensar nuestros esfuerzos con dinero. Pero a esta fuente de ganancias debemos sumarle también las lógicas ventas de los productos que hayamos fabricado, o los importantes hallazgos que realizaremos cada vez que combatamos en tierra firme contra los contrarios, lo que nos facilitará a la larga el poseer tecnología alienígena a aplicar a nuestras tropas.

También, como decíamos, deberemos centrarnos en investigar nuevas tecnologías para hacer frente a los rivales, ya que pronto nuestro equipamiento quedará obsoleto frente a las mortíferas armas enemigas. Para ello, tendremos un número determinado de científicos, que variarán dependiendo del número de laboratorios con los que contemos, que podremos distribuir en diversos tipos de estudios para que investiguen nuevas tecnologías. Conforme vayamos realizando nuevos descubrimientos, podremos usar los talleres de nuestras bases para elaborar nuevo equipamiento para nuestras tropas y vehículos, para lo cual tendremos que distribuir a los técnicos en diversas tareas de forma idéntica a la comentada con respecto a los científicos (también se reclutan de la misma forma). Estos materiales podremos después emplearlos para equipar a nuestras unidades, o venderlos si vemos que estamos justos de dinero.
| Y tú, ¿qué opinas sobre UFO: Extraterrestrials? | Página Siguiente |

| Des: Chaos Concept
Prod: Tri Synergy Dist: Friendware Precio: 29,95 € Jugadores: 1 | Formato: PC-DVD
Textos: Castellano Voces: Inglés Online: No Web oficial |



